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Adventure Kairo · System
Naturalezas Kairo (el gachapón de Esencia)
Una máquina de invocación que se paga con EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) y reparte 30 auras para tu Kairo, de Mundana a Celestial. La que llevas sintonizada te da un bonus permanente en todas tus salidas, y las repetidas se guardan para cambiarlas con otra gente.
UnlocksSe abre en cuanto ABRES el Portal que lleva al 2º continente, Bosque Umbral — y abrir no es cruzar: fabricar el Portal es solo el primero de tres pasos (lo abres, entras, y luego llegas al hub del continente nuevo), así que el gachapón ya está desbloqueado y con las 3 tiradas de regalo dentro mientras sigues plantado en Valle Alba. Esas 3 tiradas se dan una sola vez en toda la partida. Hasta entonces el botón sale con candado en el Gadget y, si lo pulsas, te dice dónde se abre.
What it is
This is the game's summoning machine and the only source of permanent advantage paid for with luck instead of grinding: 30 auras for your Kairo, from Mundane to Celestial, and the one you're attuned to rides along on every outing.
It exists for two reasons. One, to give a second destination, since until then it only opened portals. Two, so duplicates have somewhere to go: a spare copy isn't junk, it's currency at the Trade post. Which is why the real decision isn't what you pull, it's how much Essence you're willing to not spend on crossing.
When it opens
Gadget → Natures, and it opens the moment you CRAFT the portal to Umbral ForestUmbral ForestContinent 22 different echoes to track3 different relics to dig upIts boss is Umbral Alpha, not when you cross it: crafting is the first of three steps, so the machine is already switched on with its 3 free summons inside while you're still standing in Dawn ValeDawn ValeContinent 12 different echoes to track3 different relics to dig upIts boss is Heart Guardian.
Before that the button shows a padlock and a "???", and pressing it tells you where it opens rather than doing nothing. It opens on the second continent on purpose: on the first you have five things to learn and no Essence; on the second you already know how to play and the Trade post is open. Each summon costs 25 , a fixed price, with no daily cap and no wait between pulls; the 3 free ones are spent before your bag and happen once per run.
What it is for
It solves the problem of everything permanent in the game being bought with materials: here the advantage arrives through luck and stays for good. The bonuses touch five things — rare finds, Essence per find, summoning trophies, disease resistance and outing speed — so it meshes with almost everything.
With outings, which is where they're cashed in. With bosses, since summoning trophies are exactly what the portals demand. And with the Veil Workshop, whose Bond node opens a second slot for wearing two at once — and two bonuses of the same kind multiply each other rather than adding up.
Where it really matters is the middle stretch, on the way to the fourth continent's wall: it's the one lever you can raise without farming more, just by having been lucky earlier.
One roll, step by stepwhere the cost comes from
Free rollsspent FIRST
…and once they run out25 EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) each
The wheelfrom Mundane to Celestial
A duplicatestacks, never wasted
!There are two pity counters and they do NOT mix: one for the high rarities, one for Celestial. Progress in one gets you no closer to the other.
How it works
01
Está en el Gadget, y la primera vez te lo explican
Gadget → Naturalezas. La primerísima vez que entras (ya desbloqueado) salta un tutorial de 4 pantallas; la marca de "leído" solo se escribe cuando lo terminas o lo saltas, así que si cierras a medias volverá a salir. Después puedes releerlo cuando quieras con el botón "Cómo va".
Natures · wheel
02
Cada tirada cuesta 25 de Esencia
El precio es fijo: 25 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) por invocación. La Esencia no se vende en ninguna tienda, pero tampoco sale solo de explorar: también la sueltan los cofres que caen en el chat mientras la gente juega. Explorando aparece más o menos en 1 de cada 19 salidas si llevas herramienta Refinada (1 de cada 17 con la Mundana, 1 de cada 23 con la Suprema), y el hallazgo base son 15 — pero ese 15 es el punto de partida, no el techo: la naturaleza que lleves puesta lo multiplica si su bonus es "Esencia por hallazgo". Y aquí hay una trampa que engaña a ojo: la que más sube ese hallazgo NO es una Celestial, es Maremoto, la Suprema (+55%, unos 23 por hallazgo); en la Celestial Velo la Esencia es su tercer bonus y se queda en +15%, o sea unos 17. El Señuelo puede sumarte otro pellizco aparte. Y es la misma Esencia que abre los Portales, así que gastarla aquí es una decisión, no un trámite.
Natures · wheel
03
Las tiradas de regalo se gastan primero
Las 3 gratis que te dan al desbloquearlo se consumen antes que tu bolsa. Mientras te queden, el botón pone "Invocar · 🎁" en vez del precio, y no te descuenta nada.
What you can and cannot do
What you can do
Tirar de una en una o de diez en diez, sin límite diario ni tiempo de espera entre tiradas: mientras te quede Esencia por encima de tu reserva, puedes seguir
Gastar tus 3 tiradas de regalo antes de tocar la bolsa (el juego lo hace solo)
Acumular copias repetidas de la misma naturaleza sin tope
Cambiar de naturaleza sintonizada tantas veces como quieras, gratis
Llevar DOS naturalezas a la vez si compras el nodo Vínculo del Taller del Velo
Llevar la MISMA naturaleza en los dos huecos, siempre que tengas dos copias de ella
Comerciar naturalezas con otros aventureros, y también comerciar EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40)
Completar la colección tradeando: para los logros cuentan las distintas que tengas, vengan del gachapón o de un trueque
Consultar el Índice de las 30 y la ficha grande de la que llevas puesta cuando quieras
Releer el tutorial del gachapón desde el botón "Cómo va"
What you CAN'T do
No puedes tirar antes del 2º continente, ni aunque tengas Esencia de sobraEl bloqueo está en el motor, no solo en el botón: aunque llegues por otro camino, la tirada se rechaza y te contesta «Las Naturalezas se abren en Bosque Umbral (continente 2)». Antes esto solo estaba en el panel y una cuenta de continente 1 con Esencia podía tirar igual.
No puedes gastar la Esencia que tienes RESERVADA para cruzarEl juego aparta siempre lo que cuesta tu Portal pendiente (40, 58, 75 o 120 según cuál sea) más 8 por cada Sello del Velo que te falte. Si al pagar la tirada bajarías de esa cifra, no se hace y te sale «Tienes X de Esencia reservada para CRUZAR — farmea un poco más». Existe porque sin ello la gente se gastaba en el gachapón la Esencia de cruzar y se encallaba: medido, un 13,3% más de duración de partida.
The numbersstraight from the game, not rounded
Precio de una tirada
25 de Esencia
Precio de una tirada ×10
250 de Esencia (menos lo que cubran tus tiradas de regalo: con las 3 gratis, 175)
la tirada nº 100 sin ninguna Sublime+ ya sale garantizada
Garantía de Celestial
la tirada nº 1.000 sin ninguna Celestial ya sale garantizada
Continente donde se abre
el 2º, Bosque Umbral (basta con ABRIR su Portal)
Cada cuánto cae Esencia explorando
depende de tu herramienta: 1 de cada 17 con Mundana · 19 con Refinada · 20 con Sublime · 23 con Suprema
How it looks in the game
Natures · wheel
The machine panel: the price, the free summons you have left and how the pity counter is doing. Everything that decides whether you can afford the next pull is here.Natures · SUMMON (animated)
The wheel stopping on what you pulled, with the rarity and the bonus underneath. It is the screen that shows at a glance how thin the Supreme and Celestial slices are.Natures · collection
The collection: how many copies you hold of each and which one you are attuned to. Duplicates stack up here because they are exactly what you put on the table in a Trade.Natures · detail
What you do not see
The odds were hardened on purpose on 2026-07-31: a Celestial went from 1 in 67 summons to 1 in 1,000, "which is what turns it into something worth telling people about". The pity counter went the same way — from 30 dry pulls to 100, on 08-07 — and it was announced in the patch notes rather than slipped in, because a quiet nerf gets found out anyway, and worse.
The mistake everyone makes is reading the bonus table and assuming the Celestial column gets paid. Three of the five axes never reach that cell: the nature that gives the most Essence isn't a Celestial at all, it's Maremoto, a Supreme.
And watch the reserve: the game always sets aside what your pending portal costs. Without that brake people spent their crossing Essence here and got stuck — measured, runs ran 13.3 % longer.
Aparece una pantalla de carga y luego la ruleta animada, que frena sobre lo que te ha tocado. Debajo sale la carta del premio: qué naturaleza es, su rareza, qué bonus da y si ya la tenías. Unos segundos después la imagen vuelve a estar quieta (la animación solo se ve una vez).
Natures · SUMMON (animated)
05
Qué probabilidad tiene cada rareza
Mundana 70% · Refinada 25% · Sublime 4% · Suprema 0,9% · Celestial 0,1%. Es decir, una Celestial es 1 de cada 1.000 tiradas. Elegida la rareza, dentro de ella todas las naturalezas tienen la misma probabilidad.
Natures · SUMMON (animated)
06
La garantía: dos contadores que no se mezclan
Cuando llevas 99 tiradas seguidas sin nada Sublime o mejor, la tirada número 100 ya te lo garantiza: la garantía cae EN la 100, no en la de después, y por eso es imposible encadenar 100 tiradas secas de verdad. (El tutorial del propio juego lo cuenta como "la siguiente"; el número bueno es este.) Cuando salta, reparte entre Sublime, Suprema y Celestial respetando sus pesos, así que no siempre es Sublime. Aparte, la tirada 1.000 sin ninguna Celestial es Celestial sí o sí. El contador de Sublime+ se reinicia con cualquier Sublime o mejor; el de Celestial SOLO se reinicia con una Celestial.
Natures · wheel
07
Invocar ×10: se cobra tirada a tirada
El botón ×10 hace diez invocaciones seguidas cobrándolas una a una, así que la garantía y las repetidas se comportan exactamente igual que tirando de una en una. Te cobra 25 por cada tirada que no cubran tus gratis (si tienes 3 de regalo, la ×10 te cobra 7 tiradas = 175). La ruleta gira sobre la MEJOR de las diez y debajo te lista todo el lote.
Natures · SUMMON (animated)
08
Las repetidas se acumulan, no se pierden
Si te sale una que ya tenías, se apila: pasa a ×2, ×3… No te devuelven Esencia. Se quedan porque una copia de más es moneda de cambio: las naturalezas se pueden comerciar. En "Las mías" ves cuántas llevas de cada una y en el "Índice" ves las 30 con lo que te falta apagado.
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Sintonizar: la que llevas puesta es la que trabaja
En "Las mías" eliges cuál llevas. La primera que te sale se equipa sola, pero a partir de ahí tirar NO te cambia la que llevas puesta: aunque salga una mejor, sigues con la tuya hasta que la cambies a mano. El panel te avisa con un "sigues sintonizado con X". Como son 30 y un desplegable de Discord solo admite 25 opciones, la lista va paginada de 20 en 20.
Natures · collection
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Qué te da cada naturaleza
Hay cinco tipos de bonus: Hallazgos raros, Esencia por hallazgo, Trofeos de invocación, Resistencia a la enfermedad y Salidas más rápidas. Cuanto más rara, más da y MÁS COSAS da: Mundana y Refinada llevan 1 bonus, Sublime y Suprema 2, y las dos Celestiales 3. El segundo bonus de una naturaleza vale como si fuera dos rangos más baja, y el tercero como cuatro rangos más baja: por eso una Celestial de tres bonus no es lo mismo que tres naturalezas.
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Con el Vínculo puedes llevar dos
El Taller del Velo tiene un nodo llamado Vínculo (cuesta 40 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) y cuelga hondo, detrás de Temple). No es una escalera: o lo tienes o no. Con él se abre un segundo hueco y puedes sintonizar dos naturalezas a la vez. Dos bonus del mismo tipo se multiplican entre sí, no se suman.
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Cambiarlas con otra gente
Las naturalezas viajan por el Trueque (Gadget → Comerciar), una copia por línea, con un máximo de 5 líneas por oferta y 48 horas de caducidad. Al enviar la oferta la copia sale de tu contador inmediatamente, y si algo falla a mitad te la devuelven. Si quien la recibe no llevaba ninguna, se le equipa sola.
Natures · collection
El botón de Invocar ×10 SÍ se puede pulsar aunque la reserva lo impidaEl botón de una tirada se apaga solo cuando no llega, pero el de ×10 solo mira que tengas para las tiradas que te va a cobrar —250, o 175 si todavía te quedan las 3 de regalo— y nunca mira la reserva. Si lo pulsas sin margen, no gira nada: te sale el aviso de la reserva y te devuelve al panel sin cobrarte.
Una repetida no te devuelve nada de EsenciaHubo una regla que devolvía el 25% del precio y se retiró. Hoy la copia se queda en tu colección y punto: ese es el motivo de que se apilen, para que valgan como moneda de cambio en el Trueque.
Tirar no te cambia la naturaleza que llevas puestaSolo se equipa sola cuando no llevabas ninguna. Si ya tenías una sintonizada y te sale una Celestial, sigues con la vieja hasta que la cambies tú en «Las mías». El panel te lo dice expresamente para que no creas que te ha cambiado el bonus a tus espaldas.
No puedes llevar la misma naturaleza en los dos huecos con una sola copiaSi lo intentas te sale «Para llevar la misma naturaleza dos veces hacen falta DOS copias». Sin ese freno, el segundo hueco duplicaría un bonus permanente a partir de un único objeto, que es fabricar ventaja de la nada.
La resistencia a la enfermedad no puede pasar del 85%Dos naturalezas de salud se combinan y podrían dejarte inmune. Un jugador que no puede enfermar apaga de golpe el Botiquín, la Enfermedad y media economía de consumibles, así que hay un techo duro.
Ninguna naturaleza acelera el botín ni la ventaEs una decisión de equilibrio medida: los bonus solo tocan cinco ejes seguros. Recolección y precio de venta están vetados porque mueven demasiado la curva de la partida; incluso «Salidas más rápidas» es el bonus más contenido de la tabla (de +1% a +7%).
No puedes vender, tirar ni desguazar una naturalezaNo hay ninguna forma de convertirla de vuelta en Esencia ni de deshacerte de ella. La única salida de tu colección es dársela a alguien en un Trueque.
No puedes ofrecer la última copia de la naturaleza que llevas puestaTe sale «Esa es tu última copia de la naturaleza que llevas puesta». Al enviar una oferta la copia sale de tu contador durante 48 horas, y te quedarías todo ese tiempo sin bonus por un trato que quizá nadie acepte. Con el Vínculo cuenta los dos huecos.
No puedes ofrecer una naturaleza que ya no tienesSi la mandaste en otra oferta o la perdiste entre medias, la oferta se rechaza con «Ya no tienes esa naturaleza». El descuento ocurre al ENVIAR, precisamente para que no puedas ofrecer la misma copia a tres personas y la reciban las tres.
No puedes regalar una rareza que la otra persona todavía no podría conseguir solaCada rareza tiene su continente: Mundana y Refinada desde el 2º, Sublime desde el 3º, Suprema desde el 4º y Celestial desde el 5º. Si te pasas, el trato se rechaza con «Aún no puede conseguir Naturalezas de esa rareza — debe poder invocarla por su cuenta». Sin este freno, un veterano le mandaba una Celestial a un recién llegado, se le auto-equipaba y le disparaba los hallazgos raros y los trofeos.
La Esencia solo se comercia hacia quien haya llegado tan lejos como túComo abre los Portales, regalarla sin límite empujaría a otra persona por el muro con una sola oferta. Sale «La Esencia solo va a quien haya llegado tan lejos como tú».
Una naturaleza regalada no acerca tu garantíaEl contador de tiradas secas solo se mueve tirando. Recibir una por trueque o por un regalo de los desarrolladores suma a tu colección pero no adelanta la garantía de Sublime+.
Una oferta no puede llevar más de 5 líneas en totalMateriales, herramientas y naturalezas comparten ese límite de 5, y las ofertas caducan a las 48 horas.
Esencia por hallazgo
15 de base — la naturaleza puesta lo multiplica si su bonus es "Esencia por hallazgo". Lo más que da una sola naturaleza son unos 23 (Maremoto, Suprema, +55%); con la Celestial Velo son unos 17, porque ahí la Esencia es su tercer bonus. El Señuelo puede sumar otro hallazgo pequeño aparte
Esencia reservada para el Portal 1 / 2 / 3 / 4
40 / 58 / 75 / 120
Esencia reservada por cada Sello del Velo que te falte
8 (hasta 4 Sellos = 32)
Bonus de Hallazgos raros por rareza
+4% / +7% / +12% / +20% / +35%
Bonus de Esencia por hallazgo por rareza
+15% / +25% / +40% / +55% / +90% — pero la casilla Celestial no la cobra nadie: la Esencia solo aparece como TERCER bonus (en Velo), y un tercer bonus baja cuatro rangos hasta +15%. El máximo que existe de verdad es +55%, en Maremoto (Suprema)
Bonus de Trofeos de invocación por rareza
+25% / +50% / +90% / +140% / +200% — la casilla Celestial tampoco se cobra: Trofeos va de SEGUNDO bonus en las dos Celestiales, o sea dos rangos abajo, +90%. El máximo que existe de verdad es +140%, en Meteoro (Suprema)
Bonus de Resistencia a la enfermedad por rareza
+6% / +12% / +20% / +30% / +45% — la casilla Celestial no se cobra: Resistencia solo sale como TERCER bonus (en Génesis), o sea +6%. El máximo que existe de verdad es +30%, en Vacío (Suprema)
Bonus de Salidas más rápidas por rareza
+1% / +2% / +3% / +4% / +7%
Ejes que llegan de verdad a su casilla Celestial
solo dos: Hallazgos raros (+35%, Génesis) y Salidas más rápidas (+7%, Velo). Son los únicos que van de PRIMER bonus en una Celestial
Techo de resistencia a la enfermedad
85%, se combine lo que se combine
Cuántos bonus lleva cada rareza
1 · 1 · 2 · 2 · 3
Penalización del 2º y 3er bonus
el 2º vale dos rangos menos; el 3º, cuatro rangos menos
Coste del nodo Vínculo (2º hueco)
40 de Esencia en el Taller del Velo
Huecos de sintonía
1, o 2 con el Vínculo
Rareza mínima por continente para recibirla en un trueque
12 puntos — unas 43 tiradas (1.075 de Esencia) de media
Logro 24 Naturalezas distintas
55 puntos — unas 171 tiradas (4.275 de Esencia), unas 29 horas de juego
Página de la lista "Las mías"
20 naturalezas por página
A nature entry with its bonuses broken out. The more it carries, the less each one is worth: the second counts as two ranks lower and the third as four.