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El Diario de Expedición y la Ruta del Errante
El cuaderno del Errante: tres libros en una misma pantalla. El Diario es HOY (una Ración diaria, la Llama que la multiplica y tres encargos), el Almanaque es TU TEMPORADA (cien jornadas que se sellan con el reino donde las cobras) y la Ruta es SIEMPRE (30 hitos permanentes que no caducan y reparten algo más de dos millones de Khron).
UnlocksEstá abierto desde el minuto uno de la partida — no pide nivel ni continente. La única puerta es el tutorial: mientras no lo termines, todos los botones del Diario (incluido Reclamar) te devuelven al tour del Gadget o al panel del Gadget. La primera vez que entras te salta la cartilla de tres pasos, y luego la puedes volver a leer con «¿Cómo va?».
What it is
This is the Wanderer's notebook, and one screen holds three books running on three different clocks: the Journal is TODAY (a daily Ration, the Flame that multiplies it and three errands), the Almanac is YOUR SEASON (a hundred journeys stamped with the realm where you claim them) and the Road is FOREVER (30 permanent milestones that never expire).
It exists so that playing regularly pays better than playing in bursts, without punishing anyone who misses a day. And so the veteran opening the panel for the first time doesn't find a 0/30: the Road counts nothing new, it reads what you've already done.
When it opens
Gadget → Journal, and it's open from minute one: no level or continent required. The only gate is the tutorial — until you close it, every button here bounces you back to the Gadget. The button carries a number beside it: everything you have to claim right now. If it says 0, there's nothing waiting.
What does have a requirement is the Ration: you need 8 expeditions TODAY. That number went from 3 to 8 on purpose, because a three-outing gate turned the daily package into a prize for merely showing up; eight is about six to eight minutes alternating tracking and digging, so it still fits a short session, but you have to PLAY. The day rolls over at 00:00 UTC, not at your midnight.
What it is for
It solves two problems at once. For the light player, it turns a short session into something that pays: eight outings and the Ration is yours, plus the errands, plus the full-day bonus if you close them all.
For the heavy player, it's the lever that softens the wall. Everything it pays is denominated in work outings — not in flat Khron — and the curve is loaded toward the fourth continent, which is where a run actually bogs down.
And the Wanderer's Road is also one third of your completion percentage, alongside the Atlas and the Achievements. It's the only one of the three books that counts toward it, because the Journal wipes at midnight and the Almanac is seasonal. Note: it counts milestones CLAIMED, not reached. Getting there isn't enough.
The three books of the journalthree different clocks on one screen
The Rationgo out 8 times · paid today
The Flame7 days in a row · Bonfire
The errandsthree a day · one can be swapped
If you miss a dayReserve Firewood covers it
!They are three independent counts: meeting the Ration does not move the Flame, and losing the Flame does not touch the errands.
How it works
01
Dónde está y qué ves al abrirlo
Gadget → Diario. El botón lleva un número al lado: es todo lo que tienes por reclamar ahora mismo (la Ración, los encargos ya terminados y los hitos de la Ruta que ya has cumplido). Si el número es 0, no hay nada que cobrar. Dentro, la carta te dice de un vistazo el Khron exacto que pagaría el botón Reclamar, en qué día de la Llama vas y cómo llevas los tres encargos del día.
Journal · day 1, no expeditions yet
02
Paso 1 · La Ración: sal 8 veces y cobra
La Ración es el pago diario y se abre cuando has salido de expedición 8 veces HOY. Si te faltan, el panel te dice exactamente cuántas. Paga en Khron a la escala de tu continente: 126 en el Valle Alba, 1.012 en el Bosque Umbral, 2.708 en las Dunas, 9.082 en el Archipiélago y 15.768 en el Corazón del Velo, contando el primer día de Llama. Se cobra una sola vez al día y va entera: Ración, casilla del Almanaque, XP y Llama salen en la misma pulsación, no se pueden partir.
Journal · day 1, no expeditions yet
03
Paso 2 · La Llama: siete días y la Hoguera
Cobrar días seguidos enciende la Llama, y cada día del ciclo multiplica la Ración un poco más: ×1 · ×1,15 · ×1,30 · ×1,50 · ×1,75 · ×2 y ×2,50 el séptimo. El día 7 es la HOGUERA: además del pago doble y medio te llevas un material raro de tu continente y una Leña de Reserva. Al día siguiente el ciclo vuelve a empezar por el día 1. En el Archipiélago, la Ración del día 7 son 22.706 Khron frente a los 9.082 del día 1.
What you can and cannot do
What you can do
Cobrar una Ración al día, siempre que hayas salido 8 veces de expedición ese mismo día
Encadenar días para subir la Llama hasta el 7 y encender la Hoguera (×2,50, material raro y Leña)
Guardar 2 Leñas de Reserva (3 con el Brasero de las Jornadas) que te cubren un día fallado sin perder la racha
Cambiar 1 encargo al día por otro de la misma dificultad — uno y solo uno, tengas o no el Pliego del Errante
Reclamar todo de golpe, o entrar en «Elegir…» y coger solo las piezas que quieras
Dejarte hitos de la Ruta sin cobrar para otro día: no caducan y no pierden valor
Abrir un hito del Almanaque cuando te apetezca — se sella solo y espera
Ver la cartilla de «¿Cómo va?» las veces que quieras, no solo la primera
Consultar tu próximo hito de cada una de las cinco familias de la Ruta, con la pista de dónde se hace
Perder días de juego sin perder casillas del Almanaque: solo avanza cuando cobras
What you CAN'T do
No puedes cobrar la Ración dos veces el mismo díaEl botón se apaga y el panel te dice «Ración cobrada. Vuelve mañana». Aunque pulses dos veces seguidas, la segunda no paga nada.
No puedes cobrar la Ración sin haber salido 8 veces de expedición HOYEl panel te dice cuántas expediciones te faltan y el botón no paga. Las salidas de días anteriores no valen: el contador es el de hoy.
El día cambia a las 00:00 UTC, no a tu medianocheEn España son las 01:00 en invierno y las 02:00 en verano; el propio panel te lo dice. La Ración que no cobres antes de esa hora se pierde y la Llama corre riesgo.
The numbersstraight from the game, not rounded
Expediciones de hoy exigidas para cobrar la Ración
8
Base de la Ración
0,85 salidas de trabajo del continente
Multiplicador de la Llama, días 1 a 7
×1 · ×1,15 · ×1,30 · ×1,50 · ×1,75 · ×2 · ×2,50
Ración día 1 / día 7 por continente
Valle Alba 126 / 315 · Bosque Umbral 1.012 / 2.529 · Dunas 2.708 / 6.770 · Archipiélago 9.082 / 22.706 · Corazón del Velo 15.768 / 39.421 Khron
Semana entera de Ración
9,52 salidas de trabajo
XP de la Ración
10 + 5 por cada día de Llama (15 el día 1, 45 el día 7)
Leña de Reserva máxima
2, o 3 con el Brasero de las Jornadas
Brasa (extra permanente por hogueras)
+0,04 por hoguera, techo +0,40 (+0,50 con la Brasa Perpetua)
Caída de la Llama al fallar sin Leña
a la mitad, redondeando hacia arriba (mínimo 1)
Leña de bienvenida
+1 al volver tras 7 días o más de ausencia
Encargos al día
hasta 3 (uno fácil, uno medio y uno duro) de un catálogo de 21 — 7 fáciles, 8 medios y 6 duros. Los que hoy no puedas cumplir no se ofrecen, así que un recién llegado ve menos de tres
How it looks in the game
Journal · day 1, no expeditions yet
The panel on day 1, with no expeditions yet: you can see the counter for the 8 outings the Ration demands and the day's three errands at zero.Journal · BONFIRE (day 7), claimed
Day 7, the BONFIRE, already claimed. It is the only day that pays the Ration at two and a half and also drops a rare material and a Kindling in reserve.Road · just started
The Road just started: it shows the next milestone in each of its five families with real progress and a hint of where it gets done.Road · halfway
The Road halfway along. Since milestones never expire, this is where you tell what is already claimed from what is sitting ready waiting for you to press Claim.
What you do not see
The decision holding it all up: the Almanac stamps a square per Ration CLAIMED, not per calendar day, so missing a day costs you no squares — it only ever moves forward. And its ten milestones seal themselves but open whenever you want, always paying at the scale of the realm that sealed them: that kills "I'll hold this until the fifth continent and cash it at double" by construction.
It also never gives consumables and never marks anything in the Atlas, because discovering means FARMING: if it counted, the Atlas could be bought with a streak.
Two things that surprise people. The day's three errands aren't random: they come from a calculation over your id and the date, so reloading the panel won't change them. And a bot outage CAN break your Flame — the game knows how to discount days it was down, but nothing currently records those outages, so that list is always empty.
All the screensexactly as they look in Discord
Journal · day 1, no expeditions yetJournal · BONFIRE (day 7), claimedRoad · just startedRoad · halfway
Journal · BONFIRE (day 7), claimed
04
Cuando fallas un día: la Leña de Reserva
Si te saltas un día y tienes Leña, se gasta una y la Llama sigue subiendo como si no hubieras faltado. Puedes guardar 2 (3 si tienes el Brazier of JourneysBrazier of JourneysRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 30). Si no te queda Leña, la Llama no se va a cero: baja a la mitad redondeando hacia arriba. Hay un consuelo: si vuelves tras una semana o más de ausencia te regalan una Leña de bienvenida. Lo que NO tienes es red contra las averías: el juego sabe restar los días que estuvo caído, pero hoy no hay nada que apunte esas caídas, así que esa lista está siempre vacía y un día de avería te cuenta como un día fallado tuyo — si te pilla con Leña, la Leña te cubre; si no, la Llama baja igual. Tus hogueras completadas y tu récord de Llama no bajan nunca, pase lo que pase.
05
Paso 3 · Los encargos del día
Cada día te tocan hasta tres encargos —uno fácil, uno medio y uno duro— salidos de un catálogo de 21. Digo «hasta» porque el juego solo pone sobre la mesa los que de verdad puedes cumplir hoy: si de una dificultad no hay ninguno a tu alcance, esa plaza se queda vacía en vez de darte un objetivo imposible. A un recién llegado le pasa con los duros, que todos piden herramienta, segundo continente o poder craftear, así que puede empezar con dos encargos o con menos; el hueco se rellena solo en cuanto desbloquea algo, sin tocarle los que ya llevaba a medias. También intenta que sean tres actos distintos, para que un mismo gesto no te cierre dos encargos a la vez, pero eso es una preferencia y no una ley: si no le queda ningún candidato de esa dificultad con el acto libre, lo repite antes que dejarte sin encargo, y ese día puedes ver dos de expediciones. En el Archipiélago pagan 6.625, 13.249 y 23.186 Khron. Cuando has cobrado TODOS los del día —los tres, o los que te hayan salido— salta el bono JORNADA COMPLETA: 9.937 Khron más allí mismo, y 12 XP.
Journal · BONFIRE (day 7), claimed
06
Cambiar un encargo que no te gusta
Puedes cambiar UN encargo al día, y uno es el tope de verdad: en cuanto haces el primer cambio, el botón «Cambiar encargo» se apaga hasta mañana. El Wanderer's LedgerWanderer's LedgerRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 50 de la jornada 50 suma un segundo cambio en las cuentas internas del juego, pero no hay ninguna otra puerta a la pantalla de cambio, así que ese segundo no se llega a usar — cuenta con uno. Te lo cambian por otro de la misma dificultad y, siempre que pueda, de otro tipo de acto — si no le quedan candidatos con el acto libre, te lo cambia igual aunque repita el gesto. Cuidado: el encargo nuevo empieza en 0, aunque lo que llevabas hecho valdría para él. Cambiar es tirar el progreso de ese encargo, así que la pantalla te enseña primero cuánto llevas en cada uno para que decidas cuál tiras. Un encargo ya cobrado no se puede cambiar.
07
Reclamar todo, o reclamar a trozos
«Reclamar» cobra de golpe la Ración, los encargos terminados y los hitos de la Ruta que ya tengas cumplidos, y te enseña el desglose línea por línea: de dónde sale cada Khron. Si prefieres elegir, «Elegir…» abre la lista y coges solo lo que quieras — por ejemplo, guardarte hitos de la Ruta para otro día. La Ración es la excepción: va entera o no va. Y si terminas encargos y no los cobras, no los pierdes: al cambiar el día se te pagan solos y el Diario te avisa de ello la próxima vez que entres.
08
El Almanaque: cien jornadas y tu reino
Cada vez que cobras la Ración se sella una casilla del Almanaque, hasta 100. Ojo al detalle que lo cambia todo: la casilla no se sella por día de calendario, sino por Ración cobrada — así que faltar un día no te quita casillas, el Almanaque solo avanza. Y cada casilla se marca con el reino donde la cobraste y se paga a esa escala: la misma jornada 47 vale 117 Khron en el Valle Alba y 9.413 en el Archipiélago. Las casillas ordinarias sueltan eco, reliquia, material raro o Khron puro según su turno; de las 100, 34 dan eco, 23 reliquia, 22 Khron limpio, 11 raro y 10 son hitos. Una temporada completa jugada en el Valle Alba deja 13.321 Khron; jugada en el Archipiélago, 1.068.502.
09
Los hitos del Almanaque, uno cada diez jornadas
Las jornadas 10, 20, 30… hasta la 100 son hitos. Se sellan solos al llegar, pero se abren cuando tú quieras, con el botón «Abrir hito» del panel del Almanaque — y aquí está el truco importante: pagan a la escala del reino que los selló, no del reino donde los abres. Guardarse un hito para el final no lo hace valer más. Las jornadas 10, 20, 60 y 90 dan un material raro de tu reino más el resto en Khron; las 40 y 70 dan una Leña de Reserva (y si ya la tienes llena, se te convierte en Khron: el premio no se tira). Las cuatro grandes dan un objeto permanente y ADEMÁS el Khron entero de la casilla, porque son capacidad, no paga.
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Los cuatro objetos del Almanaque
Jornada 30 · Brazier of JourneysBrazier of JourneysRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 30: tu Leña de Reserva pasa de 2 a 3. Jornada 50 · Wanderer's LedgerWanderer's LedgerRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 50: sobre el papel, un segundo cambio de encargo al día — el juego lo cuenta, pero el botón de cambiar se apaga tras el primero, así que hoy ese segundo cambio no llega a usarse. Jornada 80 · Everlasting EmberEverlasting EmberRelic · diggingCelestialAlmanac — journey 80: sube el techo de la Brasa (el pequeño extra permanente que dan las hogueras) de +0,40 a +0,50. Jornada 100 · Sealed AlmanacSealed AlmanacRelic · diggingCelestialAlmanac — journey 100: cierra la temporada y te da un título que depende del reino donde sellaste la última casilla — Almanaque del Alba, de la Umbría, del Olvido, de la Bruma o del Velo. Los cuatro son tuyos para siempre: no se venden, no se comercian, no se compran en ninguna tienda y no se pierden al morir.
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La Ruta del Errante: 30 hitos que no caducan
La Ruta es la capa larga. Son 30 hitos repartidos por los cinco tramos del mundo, y no cuentan nada nuevo: leen lo que ya has hecho. Un veterano que abra el panel por primera vez se encuentra sus hitos ya cumplidos, no un 0/30. Todas las condiciones solo suben: gastar Khron no te puede cerrar un hito que tenías a tiro, y romper una herramienta no te hace retroceder en los hitos de equipo, porque miden el nivel que ALCANZASTE, no el que llevas puesto ahora.
Road · just started
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Las cinco familias y el hito de ahora
El panel agrupa los 30 hitos por lo que miden: Explorar, Equipo, Avanzar, Senda del Velo y Riqueza. De cada familia solo te enseña lo SIGUIENTE que te toca, con su progreso real, lo que paga y una pista de dónde se hace (Hub, Gadget → Craftear, Hub → Portal…). Arriba, el hito destacado es tu próximo objetivo de verdad. La lista completa por continente también está, marcando lo hecho y lo que ya está listo para cobrar.
Road · halfway
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Los 30 hitos, tramo a tramo
TRAMO 1 · Valle Alba: 25 expediciones (740 Khron) · consigue las dos herramientas (740) · 60 expediciones (1.332) · una herramienta a Refinada (1.332) · deja 1.000 Khron por el camino (740). TRAMO 2 · Bosque Umbral: cruza el Portal (4.760) · 150 expediciones (8.330) · vence 5 veces al Alpha Umbrío (10.710) · completa la colección del Valle Alba (5.950) · las DOS a Refinada (5.950). TRAMO 3 · Dunas del Olvido: cruza el Portal (12.744) · 350 expediciones (35.046) · una a Sublime (25.488) · las DOS a Sublime (25.488) · deja 250.000 Khron (25.488). TRAMO 4 · Archipiélago de Bruma: cruza el Portal (10.685) · las DOS a Suprema (32.055) · forja la Brújula del Velo (85.480) · forja las Garras del Velo (85.480) · Senda·Confianza, entrega 6 Serpent's PearlSerpent's PearlBoss trophySupremeDefeat Mist Serpent — Mist ArchipelagoDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×1) (74.795) · Ofrenda por cuartos: 192.330, 384.660, 576.990 y 769.320 Khron depositados (106.850 cada tramo) · Senda·Ritual, forja 4 Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual (53.425). TRAMO 5 · El Corazón del Velo: cruza el Portal (92.755) · vence 5 veces al Avatar del Velo (185.510) · 1.100 expediciones (278.265) · completa el ATLAS DEL VELO (185.510) · deja 10.000.000 de Khron por el camino (352.469).
Road · halfway
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Cobrar la Ruta — y por qué importa
Los hitos hay que COBRARLOS: llegar no basta. Si no pulsas Reclamar no tienes el Khron y, además, el hito no cuenta para el porcentaje de misiones de tu ficha, que se saca de los hitos cobrados. Puedes cobrarlos desde el Diario junto con todo lo demás o desde el panel de la Ruta. Un aviso para quien ya cruzó al Corazón del Velo: los ocho hitos de la Senda y las Reliquias se te dan por cumplidos automáticamente, porque el Portal te consumió la llave al pasar.
Road · halfway
Cambiar un encargo TIRA el progreso que llevabasEl encargo nuevo arranca en 0 aunque su meta ya estuviera cumplida por lo que hiciste antes. Está puesto a propósito para que cambiar a «12 expediciones» con 12 hechas no sea una victoria gratis.
Solo un cambio de encargo al día — ni siquiera con el Pliego del ErranteEl botón «Cambiar encargo» se apaga en cuanto haces el primero, así que al segundo ni llegas a intentarlo (y si llegaras, el juego responde «Ya has usado tu cambio de hoy»). El Pliego del Errante suma un segundo cambio en las cuentas internas, pero no hay otra forma de abrir esa pantalla: ese segundo cambio no se puede gastar.
Un encargo ya cobrado no se puede cambiarEl juego responde «Ese encargo no se puede cambiar» y en la lista aparece apagado, sin botón.
Hay un techo de 7 salidas de trabajo al día para lo que paga el DiarioSe consume en orden: primero la Ración, luego los encargos y por último el bono. Un día perfecto entero (Ración + 3 encargos + bono) suma 4,05, así que jugando normal no llegas a tocarlo. La Ruta paga POR FUERA de ese techo.
Los hitos de la Ruta no se pagan solos: hay que reclamarlosSi cumples uno y no pulsas Reclamar, no cobras el Khron y además ese hito no cuenta para el porcentaje de misiones de tu ficha. El propio juego lo avisa en la pista del logro de la Ruta: «hay que COBRARLOS — llegar no basta».
Guardar hitos de la Ruta no los hace valer másEl precio de cada tramo es fijo. El tramo 1 paga a escala del Valle Alba aunque lo cobres estando en el Corazón del Velo. Si escalara, un veterano barrería el tramo 1 por decenas de miles en vez de por 740 el hito.
Guardar un hito del Almanaque tampoco lo hace valer másEl hito se sella con el reino en el que estabas al llegar a esa jornada y paga a esa escala, la abras cuando la abras. Eso mata el «me aguanto el hito hasta el reino 5 para cobrarlo al doble».
No puedes abrir un hito del Almanaque que no esté sellado, ni uno ya abiertoEl botón sale apagado con el texto «Ningún hito listo». Solo se abre el hito sellado más bajo que te quede pendiente, en orden.
El Almanaque nunca da consumiblesLos potenciadores de material raro están excluidos a propósito: un cofre sublime los suelta el 0,6 % de las veces y un calendario los daría garantizados. Tampoco da Esencia, ni trofeos, ni nada de invocación o de prestigio ajeno.
El material que te da el Almanaque no cuenta como descubrimientoNo rellena el Atlas ni marca el material como visto. Descubrir es farmear: si contara, el Atlas del Velo se compraría con racha.
Los cuatro objetos del Almanaque no se venden, no se comercian, no se compran y no se pierden al morirEstán marcados como no vendibles, lo que los saca de golpe de la venta, del comercio entre jugadores, del robo por muerte y de los cofres. Tampoco aparecen jamás en la tienda ni cuentan en el Atlas.
El Almanaque se para en la jornada 100Es una temporada, no un contador infinito. Al sellar la casilla 100 se guarda la fecha de cierre y ya no se sellan más casillas por cobrar la Ración.
Durante el tutorial el Diario está cerrado enteroNo es solo el botón de entrada: cualquier botón que empiece por el del Diario, incluido Reclamar, te rebota al tour del Gadget o al panel del Gadget. Es un sistema con caja y el tutorial no lo ha presentado todavía.
Perder la Llama no te borra el historialFallar un día sin Leña baja la Llama a la mitad, pero tus hogueras completadas y tu récord de días no bajan nunca. Lo que arriesgas es la rampa de una semana, no lo que llevas jugado.
Una caída del bot SÍ te puede romper la rachaEl juego tiene preparado el descuento de los días que estuvo caído, pero hoy nada apunta esas caídas: esa lista está siempre vacía. Con la lista vacía el hueco entre tu último cobro y hoy se cuenta entero, así que una avería de 24 h cuenta como un día que fallaste tú. Con Leña de Reserva no notas nada; sin Leña, la Llama baja a la mitad.
Bono Jornada Completa (todos los encargos del día)
0,60 salidas + 12 XP — 89 / 785 / 2.198 / 9.937 / 12.244 Khron según continente
Cambios de encargo al día
1. El Pliego del Errante suma un segundo en las cuentas del juego, pero el botón se apaga tras el primer cambio y no hay otra puerta a esa pantalla: en la práctica sigue siendo 1
Techo diario de lo que paga el Diario
7 salidas de trabajo (un día perfecto suma 4,05, así que no llega a aplicarse)
Jornadas del Almanaque
100, una por Ración cobrada
Media de salidas por jornada según reino
Valle Alba 0,90 · Bosque Umbral 0,80 · Dunas 0,80 · Archipiélago 1,00 · Corazón del Velo 0,85
Jornada 1 / jornada 100 del Almanaque
81 / 378 Khron en el Valle Alba · 6.532 / 30.283 en el Archipiélago · 9.639 / 44.689 en el Corazón del Velo
Jornada 47, la misma casilla en los cinco reinos
117 · 839 · 2.245 · 9.413 · 13.892 Khron
Temporada completa del Almanaque (las 100 jornadas en el mismo reino)
13.321 · 95.193 · 254.882 · 1.068.502 · 1.576.838 Khron según reino
un tercio del completado total (junto al Atlas y a los Logros)
Logros que mueve este sistema
primera Ración 3 pts · 25 jornadas 8 · 50 jornadas 12 · 100 jornadas 25 · primera Hoguera 8 · 5 hitos de Ruta 6 · cerrar los 30 hitos de la Ruta 45 — 107 puntos en total