Es el bucle central de Aventura Kairo: sales al continente donde estés, rastreas ecos con la Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) o excavas reliquias con las Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn), y vuelves con un puñado de materiales, XP y —de vez en cuando— EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40). Cada rama tiene su propia espera de dos minutos, y todo lo demás del juego (mejorar equipo, invocar jefes, abrir portales) se paga con lo que traigas de aquí.
UnlocksDesde el primer minuto: es el bucle central, no hay nada que desbloquear. Lo único que hace falta es la herramienta de esa rama, y arrancas con 675 Khron, exactamente el precio de una en El Errante. La otra la compras con lo que vendas de las primeras salidas.
What it is
This is the loop everything else hangs from. You head out into whichever continent you're in, track echoes with the Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) or dig relics with the Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn), and come back with materials, experience and — every so often — .
There is nothing to unlock, because this isn't one more system: upgrading gear, summoning bosses, opening portals, trading and paying for the Veil Workshop are all funded here and nowhere else. The two branches are two different games with two different material pools, and each carries its own two-minute clock: alternating them is the normal rhythm of a run.
When it opens
From the very first minute, with nothing to unlock: the two big buttons live in the Adventure hub and all you need is that branch's tool.
You start with 675 , which is exactly what a Mundane one costs at the Wanderer's stall, and while you're missing one the stall shows you ONLY that — no full shop window until your loop is complete. You buy the other with whatever you sell from your first outings.
The arrows pick which land you head into among the ones you've opened, and you can go back to Dawn ValeDawn ValeContinent 12 different echoes to track3 different relics to dig upIts boss is Heart Guardian whenever you like: what drops comes from THAT land's pool, not from your furthest one. If you're missing the tool or the wait is still running, the button greys out and won't even press.
What it is for
It's the game's only faucet, and it's built so you can't settle into one branch. All three recipes for upgrading the Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) call for dug material, and two of the three for the Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn) call for tracked material: only the Claws' Sublime step can be forged from a single side.
On top of that, every tool upgrade shaves 5 seconds off BOTH branches' wait, so levelling the one you don't use also speeds up the one you do. That's the real argument for raising them together even if you only plan to farm with one.
This is also where boss-summoning tokens come from, the Essence that opens portals, the experience that levels you, and the Atlas slots — which is what moves your place on the Adventure board, where the top 10 collect Essence every month.
The loop of an outingwhat you decide, and what the game decides
Pick a branchTracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) or Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn)
You set outthe clock starts on the press
You waitthe job takes a while
3 or 4 findsmaterials, EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), tokens
!The clock starts when you PRESS, not when you come back. And your tool tier raises both the odds of something rare and the amount — it is the upgrade you feel the most.
How it works
01
Cada rama tiene su herramienta, y son dos juegos distintos
Rastrear necesita la Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) y excavar necesita las Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn). No es lo mismo con otro nombre: cada una saca de un montón de materiales propio. En Valle Alba, rastrear da Faint EchoFaint EchoEcho · trackingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[brujula|Tracking Compass]] Refined (×97) (y con suerte Breeze EchoBreeze EchoEcho · trackingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×52)) y excavar da Carved StoneCarved StoneRelic · diggingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×124) y Old BoneOld BoneRelic · diggingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[garras|Digging Claws]] Sublime (×54) (y con suerte Ancestral BoneAncestral BoneRelic · diggingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×41)). Las dos se compran en El Errante por 675 Khron en su versión Mundana, y mientras te falte una, el puesto SOLO te enseña esa: nada de escaparate lleno hasta que tengas el bucle completo.
Wanderer's shop
02
Sales desde el hub, y eliges dónde
Los dos botones grandes del panel son Rastrear y Excavar. Con las flechas eliges el continente entre los que ya tengas abiertos, y puedes volver hacia atrás cuando quieras: lo que caiga sale del montón de ESE continente, no del más avanzado. Si te falta la herramienta o aún corre la espera, el botón sale gris y ni se puede pulsar.
[web] Hub · day one
03
La faena tarda un rato, pero el reloj arranca al pulsar
Al pulsar ves una carta de «Excavando…» durante unos segundos antes del botín. Ojo con esto, porque es lo que más se malinterpreta: los dos minutos de espera empiezan a contar en el momento del clic, NO cuando termina la animación. Y las dos ramas llevan relojes separados: mientras esperas para volver a rastrear, puedes excavar. Alternar es el ritmo normal del juego.
What you can and cannot do
What you can do
Alternar rastrear y excavar sin parar: son dos relojes independientes, y usar uno no bloquea el otro
Volver a un continente anterior con las flechas del hub y farmear allí lo que te falte
Salir con 0 corazones. No hay bloqueo: puedes seguir jugando, solo que el próximo evento de muerte te cobrará
Salir estando enfermo, aguantando el doble de espera entre salidas
Repetir la salida desde la propia carta de resultado, sin volver al panel
Llevar varias piezas de la misma herramienta a la vez y elegir con cuál sales
Reparar cualquier pieza rota con materiales (un cuarto de su receta), incluida la Suprema
Comprarle a El Errante repuestos de cualquier tier que ya hayas forjado tú, no solo el Mundano y el último
Acortar la espera de las DOS ramas mejorando cualquiera de las dos herramientas
Bajar la espera por debajo de los 90 segundos con el Pulso del Taller del Velo: deja los 76 s y medio
Activar varios objetos a la vez antes de salir, mientras no choquen entre ellos
Que el resultado salga en el canal para que lo vea todo el mundo, o solo para ti, según lo tenga puesto el servidor
What you CAN'T do
No puedes rastrear sin la Brújula ni excavar sin las GarrasEl botón sale gris y no responde. Si lo intentas por comando, te contesta «Para RASTREAR necesitas la Brújula de Rastreo — cómprala en El Errante». No hay forma de sacar ecos con las Garras ni reliquias con la Brújula.
No puedes repetir la misma rama antes de que venza su esperaTe responde «Aún en espera —» seguido de lo que FALTA, en cuenta atrás («1m 30s»), no de una hora de reloj. Y de paso refresca la carta que acabas de pulsar para que sus botones dejen de estar en verde. La tirada no llega a ocurrir: no pierdes nada, pero tampoco cuela.
The numbersstraight from the game, not rounded
Espera entre salidas de la misma rama
2 minutos (cada rama, su reloj)
Lo que quita cada mejora de herramienta a la espera
−5 s, sumando las dos ramas (máx. 6 mejoras = −30 s)
Lo que quita el Pulso del Taller del Velo
−15% sobre lo que quede (5 niveles × 3%)
Espera mínima alcanzable
90 s solo con mejoras · 76,5 s con el Pulso al máximo · suelo duro de 60 s que nada cruza
Espera estando enfermo
×2, durante 45 minutos
Duración de la faena antes de ver el botín
15 s con la Mundana, bajando en proporción a tu espera, nunca menos de 6 s
Hallazgos por salida
3 con la Mundana · 4 desde la Refinada · 5 como máximo con Señuelo o Catalejo
Unidades por hallazgo, por tier
4-7 · 8-12 · 20-30 · 40-60 de base; hasta un 20% más con la Cosecha del Taller (la Mundana pasa a 5-8)
Cantidad de un hallazgo raro
tres cuartas partes de lo normal, mínimo 1
Probabilidad de hallazgo raro, por tier
31% · 40% · 58% · 62% de base; +10 puntos con la Fortuna al máximo (tope absoluto 90%)
Probabilidad de Esencia, por tier
5,8% · 5,2% · 5,0% · 4,4% — alrededor de 1 de cada 20 salidas; la Vena del Taller suma hasta +15 puntos (cerca de 1 de cada 5)
How it looks in the game
[web] Hub · day one
The hub with its two big buttons and the continent arrows: this is the screen you head out from, and where you see each branch running its own clock.Cooldown strip
The cooldown strip showing what each action has left. You check it many times a day: it is what tells you whether to switch branches or wait.[web] Track · day one
The loot from a track: the finds, how many units each one brings and which came up rare. This card is literally the run's payslip.Event · damage
A bad event, 3.5 % of outings: it wipes the entire loot from that run and hits you on top. It is what keeps heading out from being free.
What you do not see
Three things that mislead. First: the wait starts counting at the CLICK, not when the "Digging…" animation ends, so if you check the clock once you see the loot, a few seconds are already gone. It's in your favour, but it misleads.
Second: the code's own comments still say "real minimum 90 s", and they predate the Veil Workshop. Pulse trims another 15 % inside that figure and leaves the wait at 76 and a half seconds, over a hard floor of 60 that nothing crosses.
Third, the classic mistake: a flask sitting in your bag does absolutely nothing until you activate it.
From the balance history, the change you feel most dates to 2026-08-01: the rare-find curve stopped being linear and the Sublime tier went from 0.53 to 0.58, because that's the tier you grind the Supreme with. Measured, the worst case dropped from 2.18 to 1.20 times a typical run — "the difference between long and a wall".
All the screensexactly as they look in Discord
Wanderer's shop[web] Hub · day oneCooldown strip[web] Track · day one[web] Dig · day oneOuting · track (clean)Outing · loot (clean)Event · damageBag
Cooldown strip
04
Lo que traes de una salida: tres o cuatro hallazgos
Cada salida reparte 3 hallazgos con la herramienta Mundana y 4 a partir de la Refinada. Cada hallazgo es un material del continente, y de cada uno caen varias unidades: 4-7 con la Mundana, 8-12 con la Refinada, 20-30 con la Sublime y 40-60 con la Suprema. Un hallazgo puede salir RARO en vez de común, y entonces cae en menos cantidad (tres cuartas partes, redondeando, y nunca menos de 1) porque vale mucho más. Esas cantidades son las de partida: la Cosecha del Taller del Velo estira el rango entero hasta un 20% más, así que los 4-7 de la Mundana acaban siendo 5-8.
[web] Track · day one
05
Excavar trae otra lista, no más de lo mismo
La misma salida por la otra rama trae reliquias en vez de ecos. Esto importa más de lo que parece: las tres recetas para mejorar la Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark) piden material de excavar, y dos de las tres de las Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn) piden material de rastrear —la Refinada pide Faint EchoFaint EchoEcho · trackingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[brujula|Tracking Compass]] Refined (×97) y la Suprema Dawn EchoDawn EchoEcho · trackingSupreme[[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×54)—. La excepción es el escalón Sublime de las Garras: sus cuatro materiales salen todos de excavar, así que ese sí se forja tirando de una sola rama. En los demás, no.
[web] Dig · day one
06
La suerte de encontrar algo raro sube con la herramienta
La probabilidad de que un hallazgo salga raro es del 31% con la Mundana, 40% con la Refinada, 58% con la Sublime y 62% con la Suprema. Son los porcentajes de la herramienta sola: la Fortuna del Taller del Velo suma hasta 10 puntos encima, y con ella la Mundana llega al 41%. Ese salto de la Refinada a la Sublime es el más grande del juego a propósito: es el tier con el que se farmea el material del Supremo. Por mucho que acumules bonos, la suerte nunca pasa del 90%.
Outing · track (clean)
07
Además de materiales: Esencia, fichas de invocar y descubrimientos
Aparte de los hallazgos, cada salida tira tres dados más. La EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) —la llave de los portales— cae alrededor de 1 de cada 20 salidas: un poco más a menudo con las herramientas bajas y un poco menos con las altas, y la Vena del Taller del Velo sube mucho esa probabilidad —al máximo, cerca de 1 de cada 5—. Cuando cae son 15 de golpe; con el Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition activo hay además una segunda tirada aparte a por Esencia, que puede sumarte 3 o 4 más encima de esos 15, o traerte solo esos 3 o 4 si la primera falla. Una ficha de invocar sale en el 55% de las salidas: Hunter's MarkHunter's MarkSummon itemRefinedDrops while TRACKING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) si rastreas, War HornWar HornSummon itemRefinedDrops while DIGGING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) si excavas, y desde la Sublime caen de dos en dos. Y la salida te da XP: 80 con la Mundana, 100 con la Refinada, 120 con la Sublime, 140 con la Suprema, más 6 extra por cada cosa que encuentres por primera vez en tu vida.
Outing · loot (clean)
08
El 5% de las salidas no sale como esperabas
En el 3,5% de las salidas pasa algo malo y en el 1,5% algo bueno. Un evento malo te BORRA el botín entero de esa salida y encima te pega: te quita un corazón-escudo, o te contagia una enfermedad de 45 minutos que te dobla la espera. Un evento bueno hace lo contrario: en vez de sustituir el botín lo MULTIPLICA, entre ×2 y ×5 según el evento. Los eventos no se pueden provocar ni evitar; solo amortiguar con absorbedores.
Event · damage
09
La herramienta se gasta, salida a salida
Cada salida con éxito gasta un uso de la pieza que llevas puesta de esa rama. Una Mundana aguanta 60 salidas, una Refinada 130, una Sublime 260 y una Suprema 520. Esos son los usos con los que nace una pieza sin Taller del Velo: con el Oficio al máximo nacen con un 30% más —una Suprema, 676 salidas— y el escaparate del Errante ya te enseña la cifra que te va a tocar a TI. Ojo, solo vale para las piezas nuevas: subir el eje no rellena las que ya tienes. Cuando le quedan 5 usos el juego te avisa una vez —solo una, en el cruce exacto— y cuando llega a cero se rompe, pasa al cajón de rotas y se te equipa sola la mejor pieza que te quede. Puedes llevar varias piezas de la misma herramienta y cambiarte de una a otra.
Bag
10
Una pieza rota no se pierde: se repara con materiales
Reparar cuesta la cuarta parte de los materiales de la receta de esa misma pieza, y no cuesta Khron. Está pensado para que reparar salga siempre mejor que tirarla y comprar otra, en las cinco tierras. La Mundana no tiene receta, así que su factura son 34 unidades del material básico de su rama: Faint EchoFaint EchoEcho · trackingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[brujula|Tracking Compass]] Refined (×97) para la Tracking CompassTracking CompassGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks TRACK (echoes + Hunter's Mark), Carved StoneCarved StoneRelic · diggingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×124) para las Digging ClawsDigging ClawsGearMundaneThe Wanderer (Mundane) — 675 KhronTiers 2-4: CRAFT it (materials + Khron)Unlocks DIG (relics + War Horn).
11
Los frascos no funcionan por tenerlos: hay que abrirlos
Este es el error clásico. Un Tracker's BrewTracker's BrewConsumableRefinedThe Wanderer — from [[valle-alba|Dawn Vale]] · 148 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[valle-alba|Dawn Vale]]Activate it → 10 outings: 15% chance of +1 on commons o un Mist SpyglassMist SpyglassConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 26,713 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → 6 outings: +1 find slot (cap 4, no Lure stack) en la mochila no hace absolutamente nada hasta que lo activas; solo entonces se pone a contar sus salidas de efecto. Los de ventana duran varias salidas (10 el Brebaje, el Umbral IncenseUmbral IncenseConsumableSublimeThe Wanderer — from [[bosque-umbral|Umbral Forest]] · 2,975 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[bosque-umbral|Umbral Forest]]Activate it → 10 outings: +5% rare (does NOT stack with Lure), las Oblivion SaltsOblivion SaltsConsumableSublimeThe Wanderer — from [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] · 1,838 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]]Activate it → 10 outings: +3% essence (best bonus only) y la Luminous PearlLuminous PearlConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 10,685 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → 10 outings: +5% essence (best bonus only); 6 el Catalejo) y los de un disparo esperan a la próxima salida (Carved LureCarved LureConsumableMundaneThe Wanderer — from [[valle-alba|Dawn Vale]] · 370 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[valle-alba|Dawn Vale]]Activate it → next outing: +1 guaranteed summon item, Veil SextantVeil SextantConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 21,370 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → next outing guarantees ≥1 rare (no Lure), Sap CompassSap CompassConsumableRefinedThe Wanderer — from [[bosque-umbral|Umbral Forest]] · 2,380 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[bosque-umbral|Umbral Forest]]Activate it → next outing: commons become what you have least of). El Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition es la excepción: se compra a granel y se gasta solo en la siguiente salida.
12
La espera se acorta mejorando, y suman las DOS herramientas
Cada mejora por encima de la Mundana quita 5 segundos de espera, y cuentan las mejoras de las dos ramas juntas. Con las dos al máximo son 6 mejoras: 30 segundos menos, o sea 90 en vez de 120. Es la razón de peso para subir las dos a la par aunque solo pienses farmear con una. Y ahí no acaba: el Pulso del Taller del Velo recorta otro 15% por encima de eso, y deja la espera en 76 segundos y medio.
13
Si dejas de venir, te avisan
Cuando se te acaba la espera y pasan 10 minutos sin que vuelvas a rastrear ni a excavar, el juego te manda un privado avisando de que ya puedes salir otra vez. Solo uno por espera, y si han pasado más de 24 horas ya no se manda: eso no es un recordatorio, es perseguirte.
La espera cuenta desde que PULSAS, no desde que acaba la animaciónEs a favor tuyo, pero engaña: si esperas a que termine la carta de «Excavando…» para mirar el reloj, ya se han ido unos segundos de los dos minutos. La animación siempre dura menos que la espera.
La espera nunca baja de 60 segundos, junte lo que junteLos 90 segundos que dan las 6 mejoras de herramienta NO son el final: el Pulso del Taller del Velo recorta otro 15% encima y los deja en 76 y medio, y un evento de servidor que acelere la espera puede empujarla todavía más abajo. Lo que ninguna combinación cruza son los 60 segundos: ese recorte se aplica por dentro del suelo a propósito, para que el juego nunca se quede sin freno.
La probabilidad de encontrar algo raro nunca pasa del 90%El tope se aplica dos veces: antes y después de sumar el Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition o el Umbral IncenseUmbral IncenseConsumableSublimeThe Wanderer — from [[bosque-umbral|Umbral Forest]] · 2,975 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[bosque-umbral|Umbral Forest]]Activate it → 10 outings: +5% rare (does NOT stack with Lure). Si pudiera llegar al 100% dejarían de caer materiales comunes, y las recetas de mejora piden comunes a puñados: te quedarías atascado sin poder forjar nada.
No puedes traer más de 5 hallazgos de una salidaEs el techo, y por eso el Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition y el Mist SpyglassMist SpyglassConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 26,713 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → 6 outings: +1 find slot (cap 4, no Lure stack) no se suman: si llevas Señuelo activo, el Catalejo ni siquiera se gasta. Uno de los dos, nunca los dos.
El Señuelo anula al Incienso y al SextanteEl Umbral IncenseUmbral IncenseConsumableSublimeThe Wanderer — from [[bosque-umbral|Umbral Forest]] · 2,975 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[bosque-umbral|Umbral Forest]]Activate it → 10 outings: +5% rare (does NOT stack with Lure) comparte bolsa de bono de raro con el Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition, y el Señuelo se la come entera: con Señuelo puesto, el Incienso no se consume ni hace nada. El Veil SextantVeil SextantConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 21,370 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → next outing guarantees ≥1 rare (no Lure) tampoco salta si llevas Señuelo. No se apilan por diseño.
La Perla y las Sales nunca suman: solo cuenta la mejorSi llevas Luminous PearlLuminous PearlConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 10,685 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → 10 outings: +5% essence (best bonus only) y Oblivion SaltsOblivion SaltsConsumableSublimeThe Wanderer — from [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] · 1,838 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]]Activate it → 10 outings: +3% essence (best bonus only) activas a la vez, se gasta la Perla y las Sales se quedan quietas. Llevar las dos no da más Esencia que llevar solo la Perla.
La Brújula de Savia no hace nada rastreandoSirve para dirigir tus hallazgos comunes hacia el que menos tienes, y para eso hace falta que la rama tenga más de un material común. Rastreando solo hay uno en las cinco tierras, y excavando solo hay dos en Valle Alba y Bosque Umbral. Fuera de esos dos casos la carga no se gasta, pero tampoco pasa nada.
Tener un objeto en la mochila no lo pone en marchaHasta que no lo activas, un frasco es solo un frasco: la salida ocurre sin él y no notarás la diferencia. Activarlo gasta la unidad y abre sus salidas de efecto; si lo dejas abierto y sales a otra cosa, se van gastando igual.
Un evento malo te borra el botín ENTERO de esa salidaNo te quita una parte: te quedas sin los hallazgos, sin la Esencia y sin la ficha de invocar de esa tirada. Lo único que se te devuelve son las cargas de los objetos que hubieras gastado: el evento se lleva el botín, no lo que pagaste por intentarlo.
Los corazones-escudo no se regeneran solosNo vuelven con el tiempo ni durmiendo: hay que reponerlos a mano. Equipar un Vital HeartVital HeartConsumableRefinedThe Wanderer — from [[valle-alba|Dawn Vale]] · 3 Essence (flat)On sale in ALL the ContinentsOutside [[valle-alba|Dawn Vale]] it carries haulage: +1% per continent of distance (cap +4%) sube uno; un Veil ElixirVeil ElixirConsumableCelestialThe Wanderer — from [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] · 15 Essence (flat)On sale in ALL the ContinentsOutside [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] it carries haulage: +1% per continent of distance (cap +4%) rellena los tres de golpe y encima te cura la enfermedad; y la aurora velada —el evento afortunado del Corazón del Velo— te deja restaurado por completo sin gastar nada. A cero escudos, el siguiente evento de muerte te quita el 20% de tu Khron y te roba una unidad de un material vendible al azar. Nunca te roban trofeos, Esencia, consumibles ni el Corazón de Kairun.
Volver a enfermar mientras ya estás enfermo no alarga la enfermedadEl juego lo convierte en daño: te pega en vez de refrescarte el cronómetro. La enfermedad dura 45 minutos clavados con la espera al doble, y se quita sola al vencer o al instante con una Remedy PotionRemedy PotionConsumableRefinedThe Wanderer — from [[valle-alba|Dawn Vale]] · 4 Essence (flat)On sale in ALL the ContinentsOutside [[valle-alba|Dawn Vale]] it carries haulage: +1% per continent of distance (cap +4%).
Rastrear y excavar no dan ni un punto de RANGO — el tablero de Aventura Kairo es otra cosaSon dos marcadores distintos y se confunden. Los puntos de RANGO son los de tu mascota, los que comparte todo Diskhar, y esos salen solo de los hitos —ganar un jefe, abrir un portal, completar el Atlas—: salir mil veces no te suma ni uno, y está hecho así para que ese rango no se pueda inflar farmeando. Pero el tablero de Aventura Kairo sí se mueve saliendo, y se mueve entero: tiene cuatro caras —Progreso, Khron, Esencia y Tiempo de expedición—. En Progreso pesan los huecos del Atlas que vas descubriendo (cada material nuevo rellena uno) y tu nivel, que sube con la XP de cada salida; Khron y Esencia son sencillamente lo que traigas; y «Tiempo de expedición» suma la espera de CADA salida, así que en esa cara salir es literalmente lo único que te sube de puesto. Y no es solo orgullo: cada día 1, el top 10 de ese tablero cobra Esencia al Buzón.
No puedes pulsar los botones de la carta de otro jugadorTe sale un aviso privado: «Eso no es tuyo — abre tu propia Aventura». Los botones de una carta pública llevan dentro el dueño de la tirada.
El Señuelo solo se vende en Valle Alba, y ahí encarece con tu reputaciónEl precio se multiplica por lo que ganas en tu continente más avanzado: el paquete de tres que cuesta 585 Khron a un recién llegado le sale por 157 veces más a alguien que ya ha pisado el Corazón del Velo. No se puede acaparar barato volviendo al Valle.
El Errante no te vende un tier que no hayas forjado túEl tope es lo que TÚ has subido, no lo que tengas. Una herramienta regalada por otro jugador no cuenta: si te regalan la Sublime, el puesto te sigue vendiendo como mucho la Refinada. Se cerró justo para que no se pudiera comprar la escalera entera con regalos y Khron.
No se puede jugar por mensaje privadoTodos los comandos de la Aventura son de servidor. En un privado con el bot no aparecen.
Durante un mantenimiento nadie saleSale la pantalla de obras en vez del panel, incluso a media partida. Se puede pedir aviso para que te escriban cuando vuelva.
Esencia que cae cuando cae
15 · con Aromatic LureAromatic LureConsumableRefinedThe Wanderer — from 585 Khron, scales with reputation (×3 charges)Used on that expedition: +30% rare, +1 extra find, and 30% chance of a bonus Essence1 charge is consumed per expedition activo, 3 o 4 más de una segunda tirada aparte (o solo esos 3-4 si la principal falla)
Ficha de invocar (Marca o Cuerno)
55% de las salidas · 1 unidad, 2 desde la Sublime
XP por salida, por tier
80 · 100 · 120 · 140
XP por descubrir algo por primera vez
+6 por cosa nueva
Eventos
3,5% malo · 1,5% bueno (5% en total)
Lo que multiplica un evento bueno
×2 a ×5 el botín de esa salida, según el evento
Lo que cuesta morir a 0 corazones
20% de tu Khron + 1 unidad de un material vendible
Durabilidad de la herramienta, por tier
60 · 130 · 260 · 520 salidas de base; hasta un 30% más con el Oficio (la Suprema nace con 676)
Aviso antes de romperse
una sola vez, al quedar 5 usos
Piezas rotas que se guardan
6 por rama; al llenarse se descarta la de peor tier, nunca la más vieja
Coste de reparar
un cuarto de los materiales de la receta de esa pieza (34 de material básico si es Mundana). Sin Khron
Precio de la herramienta Mundana
675 Khron, y arrancas con exactamente 675
Señuelo Aromático
585 Khron el paquete de 3, solo en Valle Alba: +30% raro, +1 hallazgo y 30% de Esencia extra
Consumibles de salida (precio en su tierra de estreno)