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Adventure Kairo · System
El Trueque — comercio entre aventureros
El sitio donde dos aventureros se pasan materiales, herramientas y naturalezas, con o sin Khron de por medio. Montas una oferta, la envías, lo tuyo queda en depósito y el otro decide: si acepta te paga el precio íntegro, y si rechaza o pasan 48 horas todo vuelve a tu bolsa.
UnlocksAl abrir el primer Portal, o sea al llegar al 2º continente, Bosque Umbral. Y no basta contigo: la persona a la que se lo mandas también tiene que haber llegado, o la oferta ni sale.
What it is
Everything else in Adventure Kairo is built so that each player earns their own: loot comes out of the field and the curve is the same for everyone. Bartering is the deliberate crack in that wall.
It exists because there are problems a progression game cannot solve by itself — the friend who starts two weeks late, the material you have piles of and someone else has none of, the gift you want to give. That is why it is not an open market or an auction house: it is a deal between two named people, with one rule above all the rest — you can only hand over what the other player could already get on their own.
When it opens
It opens when you cross the first Portal, that is, when you set foot in Umbral ForestUmbral ForestContinent 22 different echoes to track3 different relics to dig upIts boss is Umbral Alpha, the second continent. And it is not enough that you crossed: the other player has to have got there too, or the deal is never even created.
That door is shared with the Veil Workshop on purpose: both read the SAME constant, so that the day one of them moves, someone has to decide deliberately whether the other follows. Until then the button carries a padlock and tells you exactly where it opens.
You get in through the Gadget, «Trade» button, or with the /tradeo command. And if the server allows it, the deal also goes out to the channel as a table that mentions you both: whatever is on it, everyone can see.
What it is for
It solves three things the game gives you no other way. The first is mismatch: you are carrying hundreds of Faint EchoFaint EchoEcho · trackingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[brujula|Tracking Compass]] Refined (×97) that are no use to you and you are short of Ancestral BoneAncestral BoneRelic · diggingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×41) to close a Portal. The second is the new friend — you can help, but only as far as he can already reach on his own. The third is EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40): it is the one thing in the game you cannot sell to the Wanderer but can hand to another player, and that is exactly what makes it real currency instead of a personal counter.
The moment it really matters is the long stretch of the third and fourth continents, when what holds you back is no longer knowing how to play but owning a specific pile of one specific thing. And it hooks into almost everything: Portal materials, tools with the uses they carry, and Natures out of your collection.
The path of a tradewhere your goods sit at every step
You set up the offerfor whom · what you give · what you ask
You send ityour side leaves your bag
It sits in escrowneither yours nor theirs
YOU tell themthe game notifies nobody
They acceptthe trade closes at once
!Nobody is notified when you set up an offer for them. If you do not tell them yourself, your goods sit in escrow until the offer expires.
How it works
01
Dónde está y por qué a veces sale con candado
El Trueque vive en el Gadget, en el botón «Comerciar», y también se abre con el comando /tradeo. Hasta que no abres el primer Portal el botón sale con candado y el panel te dice exactamente qué te falta: llegar a Bosque Umbral, el 2º continente. Se abre a la vez que el Taller del Velo, con la misma llave.
Trade · locked
02
La cartilla: te la enseñan una vez, y son tres pasos
La primera vez que entras no te suelta en el panel, te enseña la cartilla: eliges a quién y qué le das, al enviar tus materiales quedan en depósito, y si la otra persona acepta, te paga y recibe. Ahí ya te avisan de lo importante: cobras el Khron íntegro, sin comisiones, y toda oferta caduca a las 48 horas.
Trade Primer · Step 1
03
El panel: lo que te dice de un vistazo
Arriba, tu Khron y TRES cuentas: cuántas ofertas te han mandado, cuántas tienes tú en la calle con su tope (X/3) y una tercera, «cupo diario restante», que hoy siempre pone «Sin tope» porque ese límite está apagado. Debajo, un desplegable para abrir una oferta que te han hecho y otro para gestionar las tuyas. Y cuatro botones: «Nueva oferta», «¿Cómo va?» para releer las reglas, «Actualizar» y «Volver».
Trade · stall
What you can and cannot do
What you can do
Regalar: pon 0 de precio y la oferta sale marcada como REGALO.
Pedir el Khron que quieras hasta 999.999.999 por oferta — que es lo que cabe en la casilla del precio.
Mezclar en el mismo trato materiales, herramientas usadas y naturalezas, hasta 5 líneas entre las tres cosas.
Mandar EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), que es lo único del juego que no se le vende a El Errante pero sí se pasa entre jugadores.
Mandar herramientas de repuesto: viajan con los usos que tengan, ni nuevas ni rotas.
Tener 3 ofertas tuyas en la calle a la vez, y recibir todas las que te quieran mandar.
Cancelar tu propia oferta en cualquier momento y recuperarlo todo.
Rechazar una oferta que te han hecho, sin coste: lo suyo vuelve a su bolsa.
Cobrar el 100% del precio — no hay comisión ni impuesto.
Elegir destinatario de tres maneras: lista de Discord, desplegable por nombre de aventurero o escribiendo el nombre (o el ID).
Abrirlo por el Gadget o directamente con /tradeo — es exactamente el mismo panel.
Volver a leer la cartilla las veces que haga falta con el botón «¿Cómo va?».
What you CAN'T do
No puedes comerciar antes del 2º continente, y la otra persona tampoco.El botón sale con candado y el panel te dice dónde se abre. Si el destinatario no ha llegado, al enviar te salta «Debe llegar antes al 2º continente».
No puedes comerciar contigo mismo.«No puedes comerciar contigo mismo.» El trato ni se crea.
Las cuentas sandbox de pruebas (DEV) no comercian, ni mandan ni reciben.«Las cuentas sandbox DEV no pueden comerciar.» Es la puerta cerrada contra duplicar cosas: esas partidas van aparte del juego real.
The numbersstraight from the game, not rounded
Se desbloquea en
2º continente (Bosque Umbral), abriendo el primer Portal
Ofertas enviadas abiertas a la vez
3
Líneas por oferta (materiales + herramientas + naturalezas)
5 como máximo, 1 como mínimo
Caducidad de una oferta
48 horas
Comisión de El Errante
0 % — el vendedor cobra el precio íntegro
Precio mínimo
0 Khron (= REGALO)
Precio máximo por oferta
999.999.999 Khron — en las reglas no hay tope, pero en la casilla del precio solo caben 9 cifras
Tope diario de valor recibido
sin tope hoy (el mecanismo existe y está desactivado; el panel lo enseña como «Sin tope» y los avisos de «límite de comercio de hoy» no llegan a salir)
Aventureros que caben en el desplegable «elegir por nombre»
25, sin orden alfabético
Ofertas recibidas con detalle escrito en el panel
5 (el desplegable llega a 25)
Logro Primer Trueque
6 puntos, al cerrar 1 intercambio
Logro Completa 10 intercambios
10 puntos
How it looks in the game
Trade · locked
The panel with its padlock on: it will not open until you cross the first Portal, and the same is true for whoever you want to send something to.Trade · your side
Your side of the deal while you build it. Anything the other player cannot receive yet is flagged right here, before you send, not when you press the button.Trade · deal
The card exactly as the other player gets it: what you are offering, the price, the Khron they hold right now and the 48-hour clock. This is the screen the decision is made on.Trade · your deals
Your open deals, with the cap of three in plain sight. An offer that expires frees a slot the moment somebody opens the panel.
What you do not see
The Wanderer charges no commission and never did: he witnesses and keeps nothing. What holds abuse back is not a tax, it is parity — and that rule broke once in the quietest way imaginable. The yardstick for tools measured what you HAD in your drawer instead of what you had FORGED, so every gift raised the bar for the next one: three sends in a row and a newcomer owned the Sublime without having forged a thing. It was fixed by measuring what was earned, which a gift does not move.
The most surprising thing under the hood: the value caps exist and are switched off. No maximum price, no daily quota — the machinery is still wired so they can return by changing one number instead of rewriting the flow.
And what catches everyone out: there are no timers here. An expired offer is not returned on the hour but when somebody opens the panel. The notice arrives late on purpose, and that is why it says the deal expired and not when.
All the screensexactly as they look in Discord
Trade · lockedTrade Primer · Step 1Trade · stallTrade · who for?Trade · your sideTrade Primer · Step 2Trade · no dealsTrade · dealTrade · Primer step 3Trade · your dealsTrade · Hint
04
Paso 1 — ¿para quién?
Tres formas de elegir a la otra persona: el selector de usuarios de Discord, un desplegable con los aventureros que YA pueden comerciar (los primeros 25 tal y como salen de la base, sin ningún orden: no está alfabetizado, así que con mucha gente el que buscas puede no aparecer ahí) o el botón «Escribir nombre», que busca por nombre exacto, luego por parte del nombre y, si escribes un número largo, por ID. Si hay varias coincidencias no adivina: te las enseña y eliges tú.
Trade · who for?
05
Paso 2 — qué le das (hasta 5 líneas)
El borrador tiene tres desplegables: materiales, herramientas y naturalezas. Entre los tres puedes meter 5 líneas como mucho. Al elegir un material se abre el contador de cantidad con −10 / −1 / +1 / +10 y «Máx», y cada material te dice de paso lo que vale por unidad en El Errante. Lo que la otra persona todavía no puede recibir NO se esconde: sale con 🔒 y con el motivo escrito en la propia opción. Las herramientas viajan con los usos que tengan puestos, no se reparan por el camino.
Trade · your side
06
Paso 3 — cuánto pides (y el 0 es un regalo)
El botón «Poner precio» abre una casilla donde escribes el Khron que pides. Si pones 0, la oferta pasa a ser un REGALO y así aparece marcada en todos lados. Las reglas del sistema no ponen precio máximo, pero en la casilla solo caben 9 cifras: lo más alto que puedes pedir de verdad son 999.999.999 Khron. Y quien acepte necesita tener ese Khron en la mano.
07
Al enviar, lo tuyo queda en depósito
Pulsar «Enviar oferta» saca los materiales de tu bolsa, la herramienta de tu cajón y la naturaleza de tu colección en ese mismo momento. No los pierdes, están en depósito: es lo que impide ofrecer la misma pieza a tres personas y que las tres la reciban. Si algo del envío falla a mitad, lo que ya había salido se te devuelve entero.
Trade Primer · Step 2
08
Nadie recibe un aviso: avísale tú
El juego no le manda ninguna notificación a la otra persona. Al enviar, el propio panel te lo dice con todas las letras: avísale de que abra Gadget → Comerciar. Si no lo haces, la oferta se queda ahí y a las 48 horas vuelve sola a tu bolsa.
Trade · no deals
09
Lo que ve quien la recibe (y lo que NO ve)
Le sale la carta con los MATERIALES que le mandas, y solo con ellos. Las herramientas y las naturalezas viajan dentro de la oferta y le llegan enteras al aceptar, pero no aparecen por ningún lado: ni en la carta, ni en el resumen de la lista, ni en el desplegable. Tú sí las ves mientras montas el borrador; la otra persona no. Por eso, si le mandas una herramienta o una naturaleza, mete también algún material y dile a mano qué va dentro: una oferta que solo lleve herramienta o naturaleza le llega con las tres ranuras vacías y un «+ añade un material», como si no hubiera nada. Lo demás sí sale bien: el precio (o el sello de REGALO), una cuenta atrás en vivo hasta que caduque y, si hay precio, cuánto Khron tiene él ahora mismo. Dos botones: «Rechazar» y el de aceptar, que dice «Aceptar · pagar N» cuando hay precio y «Aceptar regalo» cuando el precio es 0. Si no le llega el Khron, el de aceptar sale apagado.
Trade · deal
10
Si acepta: el trato se cierra de golpe
En un solo movimiento le cobran el Khron, tú lo cobras ÍNTEGRO (no hay comisión, El Errante solo da fe) y las cosas cambian de dueño. Las herramientas entran en su cajón con los usos que llevaban. Si recibe una naturaleza y no llevaba ninguna puesta, se le equipa sola. A los dos os sube el contador de intercambios, que es lo que abre los logros Primer Trueque (6 pts) y Completa 10 intercambios (10 pts).
Trade · Primer step 3
11
Si rechaza, si la cancelas o si caduca
En los tres casos vuelve todo a quien la envió: los materiales a la bolsa, la herramienta al cajón con sus usos y la naturaleza a la colección. Tú puedes cancelar la tuya cuando quieras desde el desplegable de ofertas propias. Las caducadas se limpian solas cada vez que alguien abre el panel o toca una oferta, y al limpiarse liberan hueco: si tenías las 3 en la calle y una caduca, ya puedes mandar otra.
Trade · your deals
12
Releer las reglas cuando quieras
El botón «¿Cómo va?» del panel vuelve a enseñarte la cartilla entera con su pista. No es una pantalla de una sola vez: está pensada para volver, porque las reglas de paridad son fáciles de olvidar.
Trade · Hint
Máximo 3 ofertas ENVIADAS abiertas a la vez.El botón «Nueva oferta» se apaga solo al llegar a 3; si insistes, «Máx 3 ofertas abiertas». Una que caduque libera hueco al instante.
Máximo 5 líneas por oferta, contando materiales, herramientas y naturalezas juntos. Y mínimo 1.«Máx 5 líneas por oferta.» Si la mandas vacía: «Añade 1-5 líneas de items».
PARIDAD DE MATERIALES: solo puedes mandarle material de continentes a los que la otra persona YA ha llegado.Sale con 🔒 en el desplegable y, si lo fuerzas, «X es de un continente que aún no ha alcanzado — debe poder farmearlo por sí mismo». El aviso nombra UNA sola línea mala por intento, así que si te has colado en varias hay que ir quitándolas de una en una. Es lo que impide que alguien del último continente reviente la curva de un recién llegado.
PARIDAD DE HERRAMIENTAS: como mucho UN escalón por encima del rango que la otra persona ya ha forjado, y nunca por encima de lo que su zona le deja fabricar.«Aún no puede conseguir herramientas de rango N — debe poder fabricarla por sí mismo.» El regalo adelanta un paso, no la escalera entera: repetir envíos no sube la vara, porque se mide por lo que ha FORJADO, no por lo que tiene.
PARIDAD DE NATURALEZAS: por rareza traducida a continente. Mundana y Refinada desde el 2º, Sublime desde el 3º, Suprema desde el 4º, Celestial desde el 5º.«Aún no puede conseguir Naturalezas de esa rareza — debe poder invocarla por su cuenta.» Sin esto una celestial regalada se le auto-equipaba a un novato y le disparaba los hallazgos raros.
La EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) es más estricta que todo lo demás: solo va hacia quien ha llegado TAN LEJOS como tú.«La Esencia solo va a quien haya llegado tan lejos como tú — abre los portales.» Con ella se pagan los Portales, así que regalarla hacia abajo empujaría a alguien al otro lado del muro de un solo envío.
No puedes ofrecer la herramienta que llevas puesta.«Esa es la herramienta que llevas puesta. Equipa otra en la Mochila primero.» Si se pudiera, el depósito te dejaría 48 horas sin poder trabajar por un trato que quizá nadie acepta.
No puedes ofrecer la última copia de la naturaleza que llevas puesta (y si el Vínculo te deja llevar dos, cuenta los dos huecos).«Esa es tu última copia de la naturaleza que llevas puesta.» Mismo motivo: te quedarías sin bonus mientras la oferta duerme.
Hay cosas que NO se comercian nunca y ni siquiera aparecen en el desplegable: el Kairun HeartKairun HeartRelic · diggingCelestial[[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 400 :khron: Khron/eaThe Wanderer pays 400 Khron each (scales with your reputation), los trofeos de jefe (Guardian's CoreGuardian's CoreBoss trophySupremeDefeat Heart Guardian — Dawn ValeDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×4), Alpha's FangAlpha's FangBoss trophySupremeDefeat Umbral Alpha — Umbral ForestDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] (×5), Colossus's CoreColossus's CoreBoss trophySupremeDefeat Oblivion Colossus — Dunes of OblivionDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] (×6), Serpent's PearlSerpent's PearlBoss trophySupremeDefeat Mist Serpent — Mist ArchipelagoDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×1)), los items de invocación (Hunter's MarkHunter's MarkSummon itemRefinedDrops while TRACKING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed), War HornWar HornSummon itemRefinedDrops while DIGGING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed)), el Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual, los cuatro objetos del Almanaque (Brazier of JourneysBrazier of JourneysRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 30, Wanderer's LedgerWanderer's LedgerRelic · diggingSupremeAlmanac — journey 50, Everlasting EmberEverlasting EmberRelic · diggingCelestialAlmanac — journey 80, Sealed AlmanacSealed AlmanacRelic · diggingCelestialAlmanac — journey 100) y todo lo que se compra en la tienda.Son prestigio o llaves de progreso: si se pasaran, el logro o el portal se compraría en vez de ganarse. El Corazón está excluido a mano, aunque sí se venda a El Errante.
Recibir algo NO lo descubre: no marca tu Atlas ni cuenta para los logros de colección.El descubrimiento se gana en el campo, rastreando, excavando o matando jefes. Si el regalo contara, los 50 puntos de colección, los +150 XP del Atlas y su récord público serían comprables.
El cupo de venta del día VIAJA con la oferta: si quien te manda material ya había saturado su cupo vendiendo, tú recibes ese consumo ya gastado.Es el cierre contra las cuentas-mula: saturar tu cupo, pasarle el resto a otra cuenta con el cupo intacto y que venda a precio pleno daba casi 400.000 Khron en dos horas. Ahora heredas el consumo, como mucho tantas unidades como se envían, y caduca al día siguiente. Si quien te lo manda no ha vendido nada hoy, no heredas nada: el regalo honrado no se castiga.
El encargo diario de trueque solo cuenta si ACEPTAS Y PAGAS.El contador de intercambios sube a los dos lados (para los logros), pero la meta diaria pide Khron de por medio. Antes, regalarse 1 Faint EchoFaint EchoEcho · trackingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaCraft [[brujula|Tracking Compass]] Refined (×97) entre dos cuentas cerraba el encargo de las dos por 5 Khron.
Toda oferta caduca a las 48 horas.Al caducar, todo vuelve al remitente automáticamente. Si intentas aceptar una caducada: «La oferta caducó (los items volvieron al remitente)».
Una oferta no se puede aceptar dos veces, ni aceptar y rechazar a la vez.Al aceptar se borra del registro ANTES de tocar ningún saldo, así que dos clics rápidos no la cobran dos veces. El segundo lee «Esa oferta ya no existe».
Si no tienes el Khron que te piden, no puedes aceptar.El botón de aceptar sale directamente apagado, y el propio detalle te enseña cuánto Khron tienes al lado del precio.