El Portal es la única puerta entre continentes: se craftea con Esencia, materiales, trofeos de jefe y un rito en Khron. Hay cuatro (uno por salto) y cada uno cuesta más que el anterior; el cuarto, además, exige la Senda del Velo y las dos Reliquias.
UnlocksEstá desde el primer continente: es la línea principal del juego. El botón «Portal» aparece en el hub en cuanto vences al jefe de tu continente más avanzado (y todavía queda continente por delante). El tutorial de entrada ya te enseña la pantalla del Portal antes de que puedas usarla.
What it is
The Portal is Adventure Kairo's main line and the only door between continents. There is no shortcut, no long way round, no way to sneak through: if you want to see the next land, you have to build it.
And it is not a key, it is an exam. Each one asks at the same time for Essence, large amounts of local material, trophies from a boss you have to beat several times, a specific tool rank, and a rite paid in Khron. None of them has a single key: the bottleneck rotates from one Portal to the next on purpose, so that each crossing feels different.
When it opens
It is there from the first continent — the opening tutorial shows you its screen before you can even use it, because it is the goal of the entire game.
The button appears in the hub as soon as you beat the boss of your furthest land and there is still continent ahead. From that moment the recipe is fully visible, with what you carry set against what is needed: it is the shopping list for the whole stretch.
There are four, one per jump between the five continents, and they ask for 40, 58, 75 and 120 Essence. The figure always rises, because moving on has to cost more than the time before. The fourth is not a door but a wall: it also demands the entire Veil Path and both Relics.
What it is for
It is the clock of the whole playthrough. Everything else — tools, Workshop, bosses, minigames — only makes sense against the Portal you are missing, and that is why the Essence it needs is set aside: the Nature gacha cannot spend your ticket out. That reserve is worked out from the PENDING Portal and not from the continent you happen to be standing in, so dropping back to farm an old land does not loosen it.
Crossing changes the whole game and not just the scenery: the first one opens player trading and the Veil Workshop at once, and each one raises the ceiling on what you can forge.
And watch out for the thing that confuses everyone: building it does not move you. You craft it and you are still where you were; travelling is a separate action, and from then on it is free in both directions.
How a continent openswhat stands between you and the next land
Beat the bossnot once: several times
Gather the trophiesone per win
Set aside the EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40)held as crossing reserve
Craft the Portalmaterials + a rite in Khron
You crossand its Wanderer stall opens
!Crafting the Portal does NOT move you: they are two separate actions. And the Portal Essence is SET ASIDE, so it stops counting toward the Workshop and toward Natures.
How it works
01
Primero, el jefe de tu tierra
El botón «Portal» no está siempre en el hub. Aparece cuando se juntan tres cosas: estás en tu continente MÁS avanzado, ya has vencido al menos una vez al jefe de ese continente, y todavía queda continente por delante. Hay un segundo caso, para que nadie se quede encerrado: si ya tienes el Portal abierto pero sigues plantado en la zona vieja, el botón sale igual — porque «Viajar a…» vive dentro de esa pantalla.
Hub · continents
02
La receta, siempre a la vista
El panel del Portal te enseña la lista completa desde el minuto uno, aunque no tengas nada: es el objetivo del continente. En los tres primeros Portales son siete líneas: la pareja de herramientas al tier que pide, la EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), tres materiales, el trofeo del jefe (varias unidades) y el Rito, que se paga en Khron. El cuarto tiene ocho: no cobra Rito, pero añade las Reliquias del Velo y la Senda del Velo. Cada línea va en verde cuando la tienes. El botón «Craftear portal» está apagado mientras falte una sola.
Portal · recipe
03
Lo que pide cada uno de los cuatro Portales
Valle Alba → Bosque Umbral: herramientas Mundanas, 40 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), 52 Breeze EchoBreeze EchoEcho · trackingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×52) + 41 Ancestral BoneAncestral BoneRelic · diggingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×41) + 124 Carved StoneCarved StoneRelic · diggingMundane[[valle-alba|Dawn Vale]] — Dig (common)Sell to the Wanderer — 5 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×124), 4 Guardian's CoreGuardian's CoreBoss trophySupremeDefeat Heart Guardian — Dawn ValeDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×4) y 1.924 Khron de rito. · Bosque Umbral → Dunas del Olvido: Refinadas, 58 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), 64 Alacrya EchoAlacrya EchoEcho · trackingSublime[[bosque-umbral|Umbral Forest]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 60 :khron: Khron/eaPortal → [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] (×64) + 88 Runic FangRunic FangRelic · diggingRefined[[bosque-umbral|Umbral Forest]] — Dig (common)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] (×88) + 44 Breeze EchoBreeze EchoEcho · trackingRefined[[valle-alba|Dawn Vale]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 20 :khron: Khron/eaPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×52), 5 Alpha's FangAlpha's FangBoss trophySupremeDefeat Umbral Alpha — Umbral ForestDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] (×5) y 26.180 Khron. · Dunas → Archipiélago de Bruma: Refinadas, 75 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), 180 Ash EchoAsh EchoEcho · trackingSublime[[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 60 :khron: Khron/eaPortal → [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] (×180) + 90 Golden ChaliceGolden ChaliceRelic · diggingSupreme[[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] (×90) + 60 Alacrya EchoAlacrya EchoEcho · trackingSublime[[bosque-umbral|Umbral Forest]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 60 :khron: Khron/eaPortal → [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] (×64), 6 Colossus's CoreColossus's CoreBoss trophySupremeDefeat Oblivion Colossus — Dunes of OblivionDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] (×6) y 19.116 Khron. · Archipiélago → El Corazón del Velo: Sublimes, 120 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40), 180 Misty EchoMisty EchoEcho · trackingSupreme[[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] — Track (common)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×180) + 54 Dawn EchoDawn EchoEcho · trackingSupreme[[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] — Track (rare)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×54) + 48 Veil PearlVeil PearlRelic · diggingSupreme[[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×48), 1 Serpent's PearlSerpent's PearlBoss trophySupremeDefeat Mist Serpent — Mist ArchipelagoDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×1) — y no cobra rito, porque su sumidero es otro (ver más abajo). Ojo con el cuarto: la línea de herramientas dice Sublimes, pero las Reliquias que también te pide solo se forjan con las Supremas, así que en la práctica el cuarto Portal se cruza con las dos Supremas. Las herramientas se PIDEN, no se consumen; todo lo demás sí desaparece de la mochila.
What you can and cannot do
What you can do
Ver la receta del Portal completa desde el primer momento, aunque te falte todo: es el objetivo de cada continente y nunca está escondida.
Craftear el Portal con las DOS herramientas rotas. Lo que cuenta es el tier que llegaste a tener, no lo que llevas puesto ahora: romper una pieza te quita ritmo, no el derecho a cruzar.
Cerrar el mensaje a medio cruzar sin quedarte atascado. Abrir el Portal y entrar son pasos distintos; si sales, sigues donde estabas y vuelves por el botón Portal o por la flecha del hub.
Viajar libremente entre los continentes que ya te has ganado, con las flechas del hub, para farmear materiales de zonas viejas.
Recibir Esencia por trueque de cualquiera, incluso de alguien que va por detrás de ti: la paridad mira a quien la RECIBE, no a quien la da.
Depositar en la Ofrenda de la Senda de 100.000 en 100.000 o de golpe con «Depositar TODO»; lo depositado queda a salvo de las heridas.
Entregar Perlas a la Senda en varias tandas: se acepta lo que lleves encima hasta completar las 6.
Gastarte la Esencia reservada igualmente, si te empeñas: el aviso te lo dice con todas las letras («o gástala y el cruce espera»).
What you CAN'T do
No puedes abrir el Portal sin haber vencido antes al jefe de tu continente.El botón «Portal» directamente no aparece en el hub. No es que te diga que no: es que no está.
No puedes cruzar sin la Brújula Y las Garras al tier que pide ese Portal.El craft se corta y te contesta: «Necesitas la Brújula Y las Garras del tier requerido». Cuenta el tier MÁS ALTO que hayas alcanzado, así que una pieza rota no te bloquea.
Mundano · Refinado · Refinado · Sublime (las dos ramas, Brújula y Garras). En el cuarto, además, las Reliquias solo se forjan con la Suprema — así que el muro se cruza de hecho con las dos Supremas
64 Eco de Alacrya · 88 Colmillo Rúnico · 44 Eco de Brisa
Materiales del Portal 3
180 Eco de Ceniza · 90 Cáliz Dorado · 60 Eco de Alacrya
Materiales del Portal 4
180 Eco Brumoso · 54 Eco del Alba · 48 Perla del Velo
Esencia por hora, farmeando
~25, igual en las cinco tierras y con cualquier herramienta (sin contar Vena, Naturalezas ni frascos)
Probabilidad de que una salida suelte Esencia
5,8 % con la Mundana · 5,2 % Refinada · 5,0 % Sublime · 4,4 % Suprema
How it looks in the game
Hub · continents
The map of continents. The Portal button only appears once the boss of your land has fallen and there is still world ahead of you.Portal · recipe
The full recipe, with what you carry set beside what is required. It is visible long before you can afford it: it is the shopping list for the stretch.Portal open
The Portal now open. Building it does not move you: travelling is a separate action, and from here on it is free in both directions.Portal · end of World 1
The end of World 1. There is no fifth Portal: the fifth continent is the last of this story, and that is where the map stops.
What you do not see
The biggest design change was splitting apart two numbers that were one number for months. Each Portal demanded a tool rank, and that same figure was the ceiling on what the zone let you forge, so crossings were nailed to the tool ladder: the third asked for the Supreme, meaning it was impossible by construction to cross it before owning one. Once they were split, the curve became «portals first, tools after» — measured on the simulator: 2, 3, 5 and 9.4 hours.
What hardly anyone knows: the wall's key is consumed when you cross it. The Path empties, the Relics reset and the Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual vanishes from your bag. This is not theft — what you deposited was already spent opening that Portal, and achievements and titles stay with you: it is that the key belongs to ONE wall, not to the account. When World 2 arrives, it will have to be earned all over again.
All the screensexactly as they look in Discord
Hub · continentsPortal · recipeBoss · victoryPortal openNotice · system unlockedPortal · end of World 1
04
Los trofeos: no basta con ganarle una vez
El trofeo del jefe cae en TODAS las victorias, no solo en la primera, y los Portales piden 4, 5 y 6 unidades. Eso significa repetir al jefe: cada invocación cuesta 3 Hunter's MarkHunter's MarkSummon itemRefinedDrops while TRACKING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) + 3 War HornWar HornSummon itemRefinedDrops while DIGGING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) + un pellizco de Khron, y entre invocación e invocación hay 4 minutos de espera. Para eso El Errante te vende los packs de invocación a 3 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) cada uno. En los tres primeros continentes desaparecen de su puesto en cuanto completas los trofeos de tu Portal; en el Archipiélago de Bruma siguen a la venta hasta que abras el cuarto Portal, porque allí la Senda del Velo también te hace repetir al jefe.
Boss · victory
05
La Esencia es el reloj de todo esto
Lo que NO acelera la EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) es la herramienta. Cae al rastrear y al excavar (entre un 4,4 % y un 5,8 % de las veces que sales, y cuando cae son 15 fijos), y está calibrada para dar unas 25 por hora en las cinco tierras y con cualquier tier: subir de Brújula te multiplica el Khron, pero NO te acorta el salto de continente. Lo que SÍ la acelera es lo que compras con ella o con Khron: el eje Vena del Taller del Velo (al máximo casi triplica lo que te llevas), la Luminous PearlLuminous PearlConsumableSupremeThe Wanderer — from [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] · 10,685 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]]Activate it → 10 outings: +5% essence (best bonus only) y las Oblivion SaltsOblivion SaltsConsumableSublimeThe Wanderer — from [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]] · 1,838 Khron (base — scales with reputation)On sale in [[dunas-del-olvido|Dunes of Oblivion]]Activate it → 10 outings: +3% essence (best bonus only), una Naturaleza con el eje de Esencia (de +15 % a +90 %), el Señuelo Aromático y los boosts de evento. También cae por repetir jefes (5 % de una unidad) y de los cofres del chat, y se puede recibir por trueque. Los cuatro Portales suman 293 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40).
06
Esa Esencia está APARTADA: la reserva de cruce
El juego te guarda automáticamente lo que cuesta tu Portal pendiente más los Sellos que te falten, y el gachapón de Naturalezas no puede tocar ese dinero. Si intentas invocar por debajo de la reserva, te contesta: «Tienes X de Esencia reservada para CRUZAR». La reserva vale 72 en el primer continente, 90 en el segundo, 107 en el tercero y 152 en el cuarto. Y no llega nunca a cero: con los cuatro Portales abiertos se queda en 32, que es lo que cuestan de Esencia los cuatro Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual del siguiente muro.
07
El cuarto Portal no es una puerta, es un muro
El paso del Archipiélago de Bruma al Corazón del Velo pide, además de su receta normal, dos cosas más. Las RELIQUIAS DEL VELO: dos crafteos únicos (Brújula del Velo y Garras del Velo), 235.070 Khron cada uno, y su botón solo se enciende con la herramienta SUPREMA de esa rama — con la Sublime ves la receta entera pero el botón se queda en gris, y sin decirte por qué. Es la sorpresa cara del muro: el Portal por su cuenta solo te exige Sublimes, pero como sin las dos Reliquias no cruzas, lo que de verdad necesitas para cruzar son las dos Supremas. Y LA SENDA DEL VELO, tres etapas en orden y sin saltarse ninguna: E1 Confianza (entregar 6 Serpent's PearlSerpent's PearlBoss trophySupremeDefeat Mist Serpent — Mist ArchipelagoDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×1)), E2 Ofrenda (depositar 769.320 Khron por tramos, y lo depositado es irreversible — pero también está a salvo de que te lo roben al morir) y E3 Ritual (consumir 4 Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual, que se craftean a 2 Serpent's PearlSerpent's PearlBoss trophySupremeDefeat Mist Serpent — Mist ArchipelagoDrops on EVERY victory (×1)KEY piece of the Portal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×1) + 5 Veil PearlVeil PearlRelic · diggingSupreme[[archipielago-de-bruma|Mist Archipelago]] — Dig (rare)Sell to the Wanderer — 150 :khron: Khron/eaPortal → [[corazon-del-velo|Heart of the Veil]] (×48) + 8 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) + 10.685 Khron cada uno). La Senda se abre sola al cruzar el tercer Portal.
08
Craftear el Portal NO te mueve
Son tres pantallas seguidas, y esto sorprende a mucha gente. Pulsas «Craftear portal» y se te cobra todo: sale la carta de PORTAL ABIERTO con lo que has ganado (tiradas de regalo, logros) y un botón «Entrar al portal». Entras y sale la carta de HAS CRUZADO. Pulsas «Siguiente» y ahí, y solo ahí, apareces en el continente nuevo. Si cierras el mensaje a medias no pasa nada: sigues donde estabas y puedes volver por el botón Portal o por la flecha del hub.
Portal open
09
Lo que se abre al cruzar
El PRIMER Portal desbloquea de golpe tres sistemas: el Trueque entre jugadores, los Gremios del Velo y el Taller del Velo; además valida tu invitación si entraste invitado por alguien, y te regala 3 tiradas del gachapón de Naturalezas. El TERCERO abre la Senda del Velo. Cada Portal abierto suma 25 puntos de rango a tu Kairo (si no tienes, se te guardan) y su logro: 8, 12, 16 y 20 puntos. Y se anuncia en el canal — con un aviso extra si eres el PRIMERO del servidor en abrir ese Portal.
Notice · system unlocked
10
El final: no hay quinto Portal
Cuando llegas al Corazón del Velo, la pantalla del Portal cambia: ya no hay receta ni botón de craftear, solo un portal con candado que dice «Mundo 2 · muy pronto». Lo que queda ahí es vencer al Avatar del Velo, el jefe final. Los cinco continentes son el Mundo 1 entero.
Portal · end of World 1
Te contesta «Te falta el trofeo del jefe». Y como los Portales piden 4, 5 y 6, tienes que repetir al jefe: 3 Hunter's MarkHunter's MarkSummon itemRefinedDrops while TRACKING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) + 3 War HornWar HornSummon itemRefinedDrops while DIGGING (any continent, ~30%)The Wanderer — 1,184–9,971 Khron (×3, price scales with reputation)SUMMON the continent boss (×3 per summon, consumed) y 4 minutos de espera por intento.
El botón «Craftear portal» está apagado mientras falte cualquier línea de la receta.Y si aun así llega la pulsación (un mensaje viejo, un doble clic), el juego la vuelve a comprobar y responde «Faltan materiales» sin cobrarte nada.
No puedes abrir el Portal de una zona que no sea tu zona más avanzada, ni volver a abrir uno ya abierto.El juego lo rechaza y te devuelve el aviso genérico, «Faltan materiales» — solo el tier y el trofeo tienen mensaje propio, así que aquí no te explica gran cosa. Bajar de visita a un continente viejo no te deja «re-craftear» nada.
No puedes saltarte continentes.Tu continente máximo es 1 más los Portales abiertos SEGUIDOS. Las flechas de viaje se recortan solas a lo que ya tienes desbloqueado, así que no adelantan nada.
La Esencia no se vende al Errante ni se compra con Khron.Está marcada como no vendible: no aparece en la lista de venta y el Errante no la tiene en el escaparate, así que no hay forma de convertir Khron en Esencia directamente. Sí llega de regalo por otras vías: los premios por invitar jugadores pagan de 150 a 40.000 de EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) según cuánta gente traigas, y el cierre del Ranking mensual la manda al buzón.
El gachapón de Naturalezas no puede dejarte por debajo de la reserva de cruce.Tanto la tirada suelta como la ×10 se cortan con el aviso «Tienes X de Esencia reservada para CRUZAR». El botón «Invocar» ya sale gris cuando eso ocurre.
No puedes pasarle Esencia a alguien que va por detrás de ti.El trueque rechaza la oferta por paridad: solo hacia quien ha llegado TAN lejos como tú, sin margen. Es lo que impide empujar a un novato a través del muro con una sola oferta.
La Esencia y los trofeos de jefe no te los roban al morir.Al morir pierdes un 20 % de tu Khron y una unidad de un material vendible al azar — y ni la EssenceEssencePortal essenceCelestialDrops from ANY expedition on EVERY continent (rare)Better gear = higher chance and amountPortal → [[bosque-umbral|Umbral Forest]] (×40) ni los trofeos ni los Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual entran en ese sorteo.
Las etapas de la Senda del Velo van en orden y no se saltan.Si intentas depositar sin la Confianza hecha te dice «Completa antes la Confianza (E1)»; si intentas el Ritual sin la Ofrenda, «Completa antes la Ofrenda (E2)».
Lo depositado en la Ofrenda no se recupera nunca.El panel te lo avisa antes de que toques nada («deposita Khron por tramos (irreversible)») y el recibo de cada depósito lo repite: «Irreversible — a salvo de heridas». A cambio, ese Khron ya no puede perderse al morir.
No puedes acumular más Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual de los 4 que pide el Ritual.El craft te contesta «Ya lo tienes» en cuanto los que llevas encima más los ya entregados suman 4. Y en cuanto cruzas el muro, el Sello deja de poder craftearse.
No puedes forjar las Reliquias del Velo hasta tener la herramienta SUPREMA de su rama, y estando ya en el Archipiélago de Bruma.Antes de llegar al Archipiélago ni siquiera se ofrecen. Y una vez allí, el botón de cada Reliquia sigue en gris hasta que tengas la Suprema de esa rama: con la Sublime ves la receta completa —400 Eco Brumoso, 190 Eco de Marea, 110 Eco de Ceniza y 235.070 Khron— pero no se puede pulsar, y el botón apagado no da ningún mensaje que lo explique. Como el cuarto Portal exige las dos Reliquias, esto quiere decir que para cruzar el muro hacen falta de verdad las dos Supremas, aunque el Portal por su cuenta solo pida Sublimes. Súbelas en el propio Archipiélago antes de empezar a acumular materiales de Reliquia. Además solo se puede forjar una de cada — la segunda vez responde «Ya lo tienes».
Cruzar el muro CONSUME su llave.Al abrir el cuarto Portal, la Senda vuelve a cero, las dos Reliquias se retiran y los Veil SealVeil SealEndgame craftCelestialCRAFT (Gadget → Craft) in the Archipelago endgameThe Veil Path — Ritual (consume 4)Cannot be sold — Veil Path Ritual que te quedaran desaparecen de la mochila. No es un castigo: el muro se repite en cada actualización grande, así que su llave es de UN muro, no de la cuenta. Lo ganado —logros, títulos, hitos cobrados— se queda.
No hay quinto Portal.En el último continente el panel enseña un portal con candado y el botón «Mundo 2 · muy pronto», apagado. El juego lo rechaza además por dentro, así que un botón viejo tampoco cuela.
El anuncio de cruce sale una sola vez por continente.Ir y volver entre zonas ya abiertas no vuelve a anunciar nada — la primera pisada queda marcada.
Esencia que cae cuando cae
15 fijos (una Naturaleza o un boost pueden subirlo; nunca queda por debajo)
Esencia al repetir a un jefe
5 % de una unidad
Reserva de cruce (Esencia intocable para el gachapón)
72 en C1 · 90 en C2 · 107 en C3 · 152 en C4 · 32 con los cuatro Portales abiertos
Precio de una tirada del gachapón
25 de Esencia
Coste de invocar a un jefe
3 Marcas del Cazador + 3 Cuernos de Guerra + Khron, con 4 minutos de espera
Pack de 3 items de invocación en El Errante
3 de Esencia (mientras a tu Portal le falten trofeos, y en el Archipiélago hasta abrir el cuarto Portal)
Senda del Velo · E1 Confianza
6 Perlas de la Serpiente
Senda del Velo · E2 Ofrenda
769.320 Khron, por tramos, irreversible
Senda del Velo · E3 Ritual
4 Sellos del Velo
Coste de un Sello del Velo
2 Perlas de la Serpiente + 5 Perlas del Velo + 8 de Esencia + 10.685 Khron
Reliquia del Velo (Brújula)
400 Eco Brumoso + 190 Eco de Marea + 110 Eco de Ceniza + 235.070 Khron — y la Brújula Suprema para que el botón se encienda
Reliquia del Velo (Garras)
300 Coral Pálido + 220 Perla del Velo + 110 Vidrio de Duna + 235.070 Khron — y las Garras Supremas para que el botón se encienda
Puntos de rango por abrir un Portal
25
Logros de Portal
8 · 12 · 16 · 20 puntos (+30 por completar la Senda del Velo)
Regalo al cruzar el primer Portal
3 tiradas gratis del gachapón
Ritmo objetivo de la partida
Portal 1 a las 2 h · Portal 2 a las 3 h · Portal 3 a las 5 h · Portal 4 a las 9,4 h (medido con el simulador)