Adventure Kairo · System
La Estela del Velo
Un minijuego de deducción pura: el velo esconde 4 símbolos distintos de 6, en un orden, y tienes 6 intentos para descifrarlos. No hay azar en el resultado ni reloj que corra: solo cabeza. Cuantos más intentos te sobren al acertar, más Khron te llevas.
UnlocksAl llegar al TERCER continente, Dunas del Olvido. Antes de eso el botón aparece como «???» con un candado, y al pulsarlo solo te dice dónde se abre.

What it is
This is the world's thinking game: the veil hides four symbols out of six, in an order, and you get six attempts to read them.
There is no randomness in the outcome and no clock running, and that was decided on purpose so Discord's latency could never make it unfair. Nor does the veil ever tell you WHICH ones you got right: only how many sit in their exact slot and how many are in the trail but in the wrong place. The whole game lives off that. And the reward isn't flat: it rises with the attempts you have LEFT, so nailing it first try pays two and a half times what cracking it on the sixth does.
When it opens
It lives in the Gadget panel, on the row it shares with the Veil Workshop and the Atlas, and it doesn't come as standard: until you set foot in Dunes of Oblivion the button is greyed out, padlocked and with its name hidden behind "???". Pressing it then isn't a dead end: it shows you a card telling you what it is and which land opens it.
The two bossless minigames are earned on purpose. They used to be open from minute one, and a new player had five things to do at once with no idea which mattered. The unlock keys off the FURTHEST continent you've reached, so backtracking never closes it. The first time through you get a five-card tutorial, and there are 30 seconds between new games.
What it is for
It's the only income in the game that depends neither on your gear nor on your luck, only on thinking. And it pays at the scale of the FURTHEST continent you've reached, so it never turns into loose change as you advance, and going back to farm older lands doesn't cut your prize: in Dunes of Oblivion it runs from 637 to 1,593 a win, and in Heart of the Veil from 3,710 to 9,276.
Only the FIRST THREE wins of the day pay Khron. From the fourth on the prize turns token, deliberately set below the worst paying win so nobody farms it in a loop. But losing costs you no quota: the cap is spent on wins, not on games. It also feeds Journal errands and two achievements that count ALL your wins, including the ones that no longer pay.
- 4 symbols out of 6all different, in an order
- You guessyou get 6 attempts
- The veil answerswhat is right, and where
- The soonerthe bigger the loot
There is no luck here: the answer is always deducible from what you have already been told. Failing means you read it wrong, not that the dice went against you.
How it works
- 01
Dónde está y cuándo se abre
La Estela vive en el panel del Gadget de la Aventura, en la fila que comparte con el Taller del Velo y el Atlas; la Forja de Ecos, su hermana, está en la fila de abajo. No viene de serie: hasta que no pisas el tercer continente, Dunas del Olvido, el botón sale gris, con candado y con el nombre tapado por «???». Si lo pulsas, en vez de no hacer nada te enseña una carta que te dice exactamente qué es y en qué continente se abre, con un botón para volver. El desbloqueo va por el continente MÁS LEJANO al que hayas llegado, así que una vez abierta ya no se te cierra por volver a zonas viejas.

Gadget · control panel - 02
La primera vez, un tutorial de cinco pasos
La primera vez que entras no te planta el tablero delante: te pasa un tutorial de cinco cartas (el objetivo · tu intento · las pistas · un ejemplo resuelto · el botín). Debajo hay tres botones. El de la izquierda cambia: en la primera carta dice «Volver» y te saca al Gadget, y de la segunda en adelante se convierte en «Atrás» (◀), con el que retrocedes sin salirte. El del centro dice «Siguiente», salvo en la última carta, donde pasa a ser «¡A jugar!». Y el de la derecha es «Saltar». «Saltar» y «¡A jugar!» acaban en el mismo sitio: el tablero, con tu estela ya creada y la espera de 30 segundos en marcha. Después de la primera vez, el tutorial se repite cuando quieras desde el botón «¿Cómo se juega?», que está tanto en el tablero como con la partida a medias.

Trail · Header - 03
Qué esconde la estela
Sobre la mesa hay SEIS símbolos: Faint Echo, Carved Stone, Old Bone, Hunter's Mark, War Horn y Essence. El velo elige CUATRO de esos seis, todos distintos, y los pone en un orden concreto. Eso son 360 estelas posibles, y todas salen con la misma probabilidad: no hay símbolos «con más papeletas». Aviso para no liarse: el material Stele Shard que sacas excavando en el Bosque Umbral no tiene nada que ver con este minijuego, solo se llama parecido.
What you can and cannot do
What you can do
- Jugar todas las estelas que quieras: no hay tope de PARTIDAS, solo de victorias pagadas.
- Perder sin que te cueste nada: no se apuesta ni Khron ni materiales, y una derrota no gasta la cuota del día.
- Seguir jugando después del techo diario — pagan 1 Faint Echo, media entrada de la Forja de Ecos, que se juega apostando dos.
- Salir del tablero con «Volver» y regresar más tarde: la partida sigue donde la dejaste (mientras no cambie el día).
- Seguir una partida en curso aunque la espera de 30 segundos esté corriendo: esa espera solo frena EMPEZAR una nueva.
- Deshacer tu intento antes de leerlo, quitando símbolos de uno en uno con «Borrar».
- Repetir el tutorial cuando te dé la gana desde «¿Cómo se juega?», incluso con la partida a medias, y retroceder pasos con la flecha ◀ sin cerrarlo.
- Volver a farmear continentes viejos sin perder premio: el pago se calcula por el continente MÁS LEJANO al que has llegado, no por dónde estés ahora.
- Ver antes de jugar si la siguiente victoria paga Khron: el contador «Victorias recompensadas hoy» está en el propio tablero.
What you CAN'T do
- No se puede jugar antes del tercer continente, Dunas del Olvido.El botón sale como «???» con candado, y al pulsarlo te aparece una carta que dice qué es la Estela y dónde se abre, con un «Volver». El candado se comprueba en TODOS los botones del minijuego —los seis símbolos, «Borrar», «Leer la estela», el tutorial—, no solo en la entrada: si te quedó un tablero abierto de antes, tampoco puedes jugar ni cobrar con él.
- No se puede jugar mientras estés en el tutorial general del juego.Si aún no has terminado el tutorial de bienvenida, pulsar «Estela» en el Gadget no abre el tablero: te devuelve al tutorial hasta que lo acabes. Es más un cinturón de seguridad que un muro con el que vayas a chocarte: el tutorial se termina en el primer continente y la Estela no se abre hasta el tercero.
The numbersstraight from the game, not rounded
- Símbolos sobre la mesa
- 6
- Símbolos que esconde la estela
- 4, todos distintos y en un orden concreto
- Estelas posibles
- 360 (6×5×4×3), todas igual de probables
- Intentos por partida
- 6
- Suma mínima de las dos pistas
- 2 — nunca puede salir menos
- Continente donde se desbloquea
- 3.º — Dunas del Olvido
- Espera entre partidas nuevas
- 30 segundos (no frena una partida en curso)
- Victorias que pagan Khron al día
- 3 (día UTC; las derrotas no gastan cuota)
- Premio tras el techo diario
- 1 Faint Echo — 5 Khron de venta, media entrada de la Forja de Ecos
- Khron por victoria en Dunas del Olvido
- 637 (sin intentos sobrantes) → 828 → 1.020 → 1.211 → 1.402 → 1.593 (acertando a la primera)
- Khron por victoria en el Archipiélago de Bruma
- 2.137 → 2.778 → 3.419 → 4.060 → 4.701 → 5.343
- Khron por victoria en El Corazón del Velo
- 3.710 → 4.823 → 5.936 → 7.049 → 8.162 → 9.276
How it looks in the game




What you do not see
The trick you have to internalise, and that no screen tells you: since the veil hides four symbols out of only six, the two clues NEVER add up to less than two. You always get two right whether you like it or not. If you're shown "2 and 1", three of your four are in there and the fourth isn't — cross it off. There are 360 possible trails and all of them are equally likely, so no symbol carries better odds.
From the balance history, the important fix wasn't raising the number but changing the UNIT. Payment used to be in flat Khron, which is why the minigames paid pennies: 209 Khron a day, worth "3.6 seconds of farming" by then. It's now denominated in work outings, like everything else.
One warning to avoid confusion: the Stele Shard you dig up has nothing to do with any of this. It just sounds similar.
All the screensexactly as they look in Discord






Dunes of Oblivion
a win, and in
Heart of the Veil
Faint Echo
Carved Stone
Old Bone
Hunter's Mark
War Horn
Essence
Stele Shard